宠物系统

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-10-13 20:28:58转载 一键看全文

宠物系统

成长

1.? 灵性

宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为

灵性 每升一级可增加的属性点

普通 1

珍品 2

绝品 3

完美 4

2.? 宠物的灵性显示在宠物头顶处。

3.? 天赋

宠物的天赋影响宠物的最终能力,获取时随机生成。对应显示的名称为

天赋名称

幻兽

灵兽

仙兽

神兽

4.宠物的天赋显示在宠物头顶处。按照"灵性"+"天赋"的格式进行显示,如"完美神兽"

宠物的基础属性

1.野生宠物

野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。

· 初始化属性

· 属性点:共LV * 1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。

·天赋:幻兽

·灵性:普通

·气血:

· 法力:

· 体力:

· 物理攻击:

·法术攻击:

· 防御:

· 速度:

·当前经验:0

· 升级所需经验:根据等级进行计算

· 武学:0

· 等级:作为怪物时的等级

·忠诚度:100

· 寿命:1000

· 宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。

· 寿命值≤0时,宠物不会参战。

2.宝宝宠物

玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。

宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。

宠物的升级经验

期望玩家在成长过程中可以培养两只宠物,所以设定宠物的升级所需经验为同等级角色升级所需经验的50%。

宠物的携带

玩家携带宠物至少需要满足两个条件:

1. 宠物的携带等级<=玩家等级

2.宠物的等级不高于玩家等级15级

· 当宠物等级等于玩家等级+15时,宠物无法继续获得经验。

获得经验奖励时,聊天栏提示:

你的宠物等级已超过你15级,获得的经验被系统回收。

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