宠物系统
成长
1.? 灵性
宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为
灵性 每升一级可增加的属性点
普通 1
珍品 2
绝品 3
完美 4
2.? 宠物的灵性显示在宠物头顶处。
3.? 天赋
宠物的天赋影响宠物的最终能力,获取时随机生成。对应显示的名称为
天赋名称
幻兽
灵兽
仙兽
神兽
4.宠物的天赋显示在宠物头顶处。按照"灵性"+"天赋"的格式进行显示,如"完美神兽"
宠物的基础属性
1.野生宠物
野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。
· 初始化属性
· 属性点:共LV * 1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。
·天赋:幻兽
·灵性:普通
·气血:
· 法力:
· 体力:
· 物理攻击:
·法术攻击:
· 防御:
· 速度:
·当前经验:0
· 升级所需经验:根据等级进行计算
· 武学:0
· 等级:作为怪物时的等级
·忠诚度:100
· 寿命:1000
· 宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
· 寿命值≤0时,宠物不会参战。
2.宝宝宠物
玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。
宠物的升级经验
期望玩家在成长过程中可以培养两只宠物,所以设定宠物的升级所需经验为同等级角色升级所需经验的50%。
宠物的携带
玩家携带宠物至少需要满足两个条件:
1. 宠物的携带等级<=玩家等级
2.宠物的等级不高于玩家等级15级
· 当宠物等级等于玩家等级+15时,宠物无法继续获得经验。
获得经验奖励时,聊天栏提示:
你的宠物等级已超过你15级,获得的经验被系统回收。
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