帮派系统
帮战
1、帮战的开启需要消耗帮派声望,帮战胜利可以获取帮派威望,威望获取的数值需要根据参战双方的级别而定;失败所损失的威望较少
2、帮战的玩法中最好能包含玩家的战斗属性、地面移动力、空中移动力这三种属性,使帮派研发不至于全偏向于人物数值的提升
3、初步需要设定比较自由的帮派间的挑战系统:
a.帮派可以自由挑战其他帮派,但挑战次数有限,且被挑战帮派有少量拒绝挑战的次数
b.挑战的一方可以选定挑战的方式和时间,挑战会消耗声望值
c.挑战时无论对方是否接受挑战,挑战是否胜利,挑战方都会消耗声望值(但程度可能会有所不同),同等级的情况下,挑战方胜利时会获得大量威望,失败时会损失少量威望;被挑战方胜利时会获得少量威望,失败时则损失少量威望。
d.帮战中的玩家不能被踢出帮会
帮战流程
1.通过下战书的方式,对其它帮派宣战。当对方同意时,则可以开始进行战斗。
2. 帮战是以打擂台的形式出现,如每个帮派的精英人数为35人,则采用七局制,即必须要打7场比赛,最后双方各自赢的场数越多,从此次帮战得到奖励越多。
3.每局由双方派人上台进行战斗,战斗胜利的一方为本帮派夺得一局比赛胜利。
4.如双方都未派人出战,则比赛为平局。
5.如只有一方派人出战,则派人出战的一方为胜利方。
6.参加过比赛的队员无法再次参加比赛。
7.如最终比分为平局,则由双方帮派选择一队人进行加时赛,以战斗的结局定出比赛最终的胜利方。(当加时赛没有人参加时,则双方帮派都不能得到相应的奖励。)
帮战限制及奖励
1、每个帮派每周默认的拒绝迎战的次数为3次,默认帮战上限为7次 2. 帮战精英数量:各帮派参与帮战的精英数量上限为35人。
3、 每次帮战时间上限为3个小时
4、帮战开始前5分钟为入场时间
5、精英奖励:每场战斗后,胜利的精英可以获得20点帮战值,平局的精英可以获得10点帮战值,失败的精英可以获得0点帮战值。 若帮派胜利,则参战精英可以额外获得10点帮战值
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