装备升级技术沟通会现场笔录
迎接这个游戏热潮,升级你的装备,NVIDIA技术沟通会中的内容笔者已经转录下来,以便让更多的网友明白此次沟通的主题。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
我是英伟达中国区的公关经理,欢迎大家参加“升级装备 放马过来”产品技术讲解会。谈到“升级装备 放马过来”,其中有两种意思,首先是为什么要升级装备?第二,升级什么样的装备?我们知道在今秋会有非常多的游戏大作发布,比如说战地3、Batman2、全球使命等一些的游戏大作相继要发布。这些游戏发布之后,对于游戏玩家面临着非常大的问题,我本身配置和PC是否流畅体验游戏的打斗。今天我们会给大家分享很多关于对这些新游戏的解读,帮助大家去选择一个适合自己的GPU。同时,我们还将介绍3D立体幻境TM第二代的产品。3D立体幻境技术是英伟达不断耕耘,不断完善的3D立体解决方案。在取得巨大成功后,我们并没有止步,今天我们会发布3D VISION 2,会保留第一代产品非常出色的全分辨率、无失真的画面的基础上,进一步提升游戏的亮度,以及佩戴的舒适度,希望广大的3D游戏爱好者会喜欢。
今天我们的主讲人是许哲铭,Andy Hsu,英伟达大中华区GPU产品的市场总监。 有请Andy。
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
各位下午好,非常感谢各位今天来参加技术研讨会。今天我们要讲两个东西,一个是我们今秋在全球最大的一个市场计划叫做“升级装备 放马过来”,另外一个就是我们即将在10月14日发布一个新的产品,第二代3D VISION。
我想在谈到升级装备放马过来的市场计划之前,我们首先要知道为什么必须升级装备,为什么会有这样一个活动?升级装备放马过来在全球的英文叫Gear up,在中国就把它翻译成“升级装备 放马过来”,这是我们今天秋天开始最重要的一个市场计划。而这个市场计划至少会持续到今年的年底,明年再会看到。最大的一个原因,因为从现在到今年年底,还有明年上半年,其实在业界我们会发布有非常多的,可以说是经典级的游戏产品发布,所以我们希望透过这样一个游戏发布,去跟用户做更多的沟通。当然在这些游戏的发布,英伟达公司在跟这些游戏的合作做了非常多的努力。
从现在开始到明年年初,我们找了十款游戏,其中有五款是现在可以看到它大概的发布日期,这五款是我们首先的一个重点。这五款游戏都在这里面,第一个是战地3,是离现在最近的一款游戏,已经是红翻了天,国内游戏的网站都有战地3的专区,说明虽然没有进到国内,但是受到国内非常大的瞩目。另外一个就是蝙蝠侠2。蝙蝠侠2在蝙蝠侠1基础上加了物理特效,而且让这个画面更加逼真,它的发布会晚于战地3。
另外我们又选了两款,也是比较近的发布日期,第一个是SKYRIM,各位知道上五卷轴,画质是非常细腻,其他游戏难以匹配的,这个是跟NVIDIA GeForce非常紧密联系的游戏。还有全球使命7,正式名称是全球使命的现代价值3,全球使命不用多介绍,因为这款游戏各位比我更熟,而且在各位做很多的评测上面,这款游戏都必须得用上,现在有更新的版本要出来,当然在更新的版本里面加强了更多在GPU上面的应用,这个也是非常瞩目的。
所以这五个游戏第一批选出来在所谓“升级装备 放马过来”口号上来跟用户沟通的游戏。另外的五个游戏今年在稍后时间发布。
各位可以看到,其实游戏产业发生了一些变化,在10年和11年的时候如果全球在电视游戏机收入,还是比PC的游戏收入是高的,但是以PC游戏的收入增长非常快,如果把焦点拉回来中国,这个数据可能不太一样,中国的所有游戏者绝大部分也都是用PC。其实我告诉大家,PC在全世界的范围已经逐渐成为一个所谓的游戏机。以前其实会给PC很多的定义,但是现在可以大胆告诉各位,以这样的趋势来看,在全世界的范围来讲,PC已经成为一个游戏机。我相信把这样一个话题拉回到中国,PC早就是一个游戏机。
另外中国跟国外不太一样的地方,中国有很多的网游,还有很多的网吧,这些网游和网吧的平台都是PC,所以PC在中国就是一个游戏机,所以PC是游戏承载最重要的一个平台。
还有现在的游戏跟以往有很大不一样,这边有两个数据,比较暗的绿色就是传统的游戏销售模式。传统游戏销售模式中我会做一个CD,然后做得很漂亮,然后在一些通路上去贩卖,这是以往的做法。这个做法到现在没有几乎任何的增加,甚至可以往下减,取而代之是数码分销的渠道。很多时候现在绝大部分大家是在网上下载,然后在网络用国内第三方支付工具去付款,然后可以享受游戏,不需要像以往一样报到卖游戏软件的地方,去购买一个游戏包,回家再去安装。我想这样一个做法,其实可以让很多以往觉得我没有时间去买这样的CD,或者觉得安装CD很麻烦的人,他也来玩游戏,然后逐步这样的渠道变成游戏分销是重要的渠道。
另外在国内还有网游,绝大部分的网游都是免费的,是靠中间去购买一些装备,还有购买里面的道具,还有服装创造收入。像这样的一个模式其实更加广泛被应用在中国的网游里面。如果这是一个全世界的数字,中国digital分销的比例会被世界其他地方要高得多。所以各位也可以看到,从刚才PC已经是一个游戏机,已经是一个游戏最重要的平台,到现在所有游戏的分销交易,其实都是以电子化来进行的,这样子给我们这个游戏的行业,还有间接影响到我们做电脑硬件的行业,会有一个比较大的影响。
有什么影响?刚才跟大家讲的这些游戏,这些游戏如果说要推出的时候,其实就必须去配合PC的硬件,因为PC是最重要的承载平台。另外当一些PC的硬件要推出的时候,他也必须去配游戏,要去跟游戏合作,因为游戏也是呈现他效能最重要的一个工具。所以这样一个相辅相成的模式,也创造了今天给大家带来的市场计划,就是升级装备,放马过来。
我们看一下整个游戏对PC的行业,甚至是所有人类的日常生活有多么大的影响力?比如像《魔兽世界》,是一个非常受欢迎的游戏,有超过1200万名PC游戏软件,年收入超过10亿美金,每个人每周平均玩这样的一个游戏高达7个小时。其实这样的一个游戏已经改变了很多人的生活形态,已经改变了很多人生活的内容,这个对人类的影响是非常大的。
再就是《英雄联盟》,是在美国举办游戏的比赛,有非常多人热衷于这样的一个比赛,虽然这个不是发明在国内,但是我要讲一下,这个周末我们在美国去办了一个非常大的游戏比赛,只是很多人会拿着自己的PC,里面有自己的游戏,然后到某一个特定的地点去玩。我们在这个礼拜也在美国航空母舰上面举办了一个非常盛大的聚会。有非常多的玩家会从事这样的一个运动,我们在国内叫电子竞技。这样的运动和活动大大改变很多PC游戏玩家日常生活的内容。
这个也是在美国举办的游戏大联盟,也是当今世界最顶尖很多的游戏玩家参加的游戏比赛,也是有非常多的观众,有非常多的参赛选手在参赛。遍及了170个国家的人在关注这样的比赛,有很多人在网络上关注这个比赛。这样一个赛事带给人类的影响不亚于任何一个体育赛事。
还有科隆的游戏展,超过20万以上的与会者,是欧洲最大的游戏赛事。还有中国最大的游戏赛事China Joy,在中国和东亚地区影响力非常大的游戏赛事。
大家看到这些游戏赛事和展览,大家可以想一下有多少人投入它的精力和时间,它散发出来这些市场讯息和产品,影响着多少玩家,或者非玩家也好,我相信这样的赛事和比赛都非常大程度改变很多人对PC对游戏的看法。更不用谈这些赛事和比赛,这些展览会多么大的影响到我们在这个PC行业里面的从业人员。
以上就是想告诉大家只有一个,其实PC现在才是真正最重要的一个游戏平台。当然因为PC成为游戏平台,所以如果有好的游戏,其实你必须要有好的硬件来跟它相辅相成,当然在玩游戏上面,最重要的硬件就是显卡,所以才会有今天升级装备放马过来的市场计划。
刚才我们是从业界的趋势来告诉大家,就是PC已经成为游戏最重要的一个平台,如果从游戏机和PC来看,其实PC的一个性能是游戏机的十倍,而且是在持续的增加。游戏机尤其在显示方面的效果,几乎是持平的,并没有很大的增加。这有几个不一样的问题,是值得我们去思考的:第一个其实在PC上面,各位可以在PC上享受更好更细致的画质,随着一些新的技术的推出,比如像物理加速、3D立体幻境等技术的推出,其实都在改变了我们对游戏的一些体验。但是另外一个问题,其实各位要思考,所有的游戏公司都希望做了一个游戏出来,有很多PC是可以玩的,所以当PC硬件或者显示的效能提高非常多的时候,其实提供给这些游戏公司去开发更高画质,可玩性更高游戏的动力,因为他们开发出来以后其实是有相对的硬件和相对的显卡,这也是一个相辅相成的。
如果说同样以英伟达的显卡来看,在短短07年到11年的四年中,从8800GT,到现在GTX580,首先GTX580开始支持Directx 11,效能在四年里面翻了三倍。今天我是一个游戏的开发商,我可以开发一个效能需求三倍的游戏,PC的效能是比游戏机强十倍,另外PC是一直在进步的,PC的效能也是一直在进步的。
在这里我们就想给大家看UE3引擎公司所开发出来的视频,是他们一个游戏的原码,但是这个游戏还没有发布。这个视频没有逼真,如果说用电影级的效果来说这个画面,我觉得都不为过。但是不要忘了你在制作电影的时候,其实你有很多的时间去做后制作,怎么样用非常精细的画面再加上非常好的显示效能,比如说英伟达的显卡,然后带给用户最好的游戏体验,效果会变得不一样。下面大家一下这个视频。
各位可以看到现在游戏已经做到电影级的画面,这个游戏整个画面都是非常逼真,纹理非常细致。另外在UE3的引擎里面,非常重要的一个特点就是支持英伟达物理加速,所以大家在这样一段简短视频里面,也可以看到一些物理加速的影子,包括水花溅起来。你可以看到衣服、烟雾、粒子与碎片的实时物理效果模拟。现在把这样一个游戏真正要来跑的时候,要跑的比较高的分辨率,是需要三颗GTX580 GPU。
各位可以思考一下,你们其实用的一个平台应该都是非常高端的平台,其实现在我们在最终用户的平台,其实是远远不及各位用的平台,甚至远远不能去玩这些游戏。这些游戏要出来,效果这么好的游戏,我相信很多人都想玩,问题是在想玩以前,各位要去思考或者用户要去思考的就是我的平台,我的显卡是不是能够符合要求,是不是能够去玩这么细致,但是对显卡要求有非常高的一些游戏。所以这也是为什么我们一再强调在今秋必须升级装备。
还有蝙蝠侠2,蝙蝠侠1很多朋友都有机会玩过,大家对物理特效和人物动作印象很深刻,蝙蝠2物理特效比重更加大。如果你已经购买了一块性能强大的英伟达显卡,那么你庆幸你选对了显卡,不然分辨率上不去,或者经常卡。
下面的焦点聚焦到今天主要要跟大家介绍的游戏,就是战地3,是因为发布在即,而且BETA版已经发布了,各位手上已经有这个游戏,我们自己有很多的同事也是游戏玩家,他们对这个游戏的评价都非常高,而且他们其实觉得战地3这个游戏把游戏概念水准拉到了非常高的水平。这种状况让以后做游戏的公司,其实蛮难做的,因为战地3做得太漂亮了。在这里我也是跟大家看一下战地3的短片,各位还没有开始玩,我想这是非常好的,各位可以参考一下。
在这里我先给大家看一下战地3的画面,跟战地2的画面有很大的不一样,包括各式装甲车的棱角、细致度,人物的面容,还有武器的光影,差距真的是很大的。下面给大家看一个简短的视频。
把游戏的水准往上拔高了非常多,然后让所有的细节都非常逼真。画面是无可挑剔的,太逼真的,跟你自己在战场里面是一样的,在这个游戏里面除了在画面的一个水准提高了非常多以外,还加入了很多其他的元素,包括以往没有互动的平台,还有多人同时线上玩的平台,这都是一个新的创举。我曾经专访过一个中国的玩家,这个玩家是在9月份付了正版的钱去买了台湾版的战地3,一个游戏要300多块,这个玩家并不是真的一个玩家,是一个一般的用户,也不是非常有钱,但是我非常惊讶愿意付这么多钱买这样的一个游戏,我问他为什么愿意这样去做?跟这个玩家接上,他在论坛上他想要升级560,我告诉他其实560是不太够的,因为这样的一个因缘机会我跟他见了面,然后聊了一下,在9月中的时候付了全款。我问他为什么愿意花这么多钱去买这样的游戏?他给了两个理由,第一个理由是画面,虽然没有看到过,但是论坛上已经有很多图,有很多人在讨论,他觉得这个画面是绝对是无可挑剔。第二个问他为什么买正版?他告诉我希望在多人线上一起玩的时候,他能够跟他的朋友和来自各国的朋友一起去玩。我问他多少人像你这样做?他说至少一半的玩家会这样做。所以可以让大家知道,其实这个游戏在玩家心目中有非常高的评价,而且大家对它的评价是非常高的。
这个画面是战地2的界面,在2005年已经是一个革命性的游戏,包括玩法,包括这些武器,包括场景,但是各位可以看到在现在已经变成了这个画面,所以是完全不一样的水平。下面我再想给大家看一个小的视频,上面一个视频是身体肉搏,而这个视频是用重武器坦克来玩的,玩家在里面除了可以有枪,有贴身的武器以来,还可以开坦克和飞机协同作战,也是一个吸引玩家非常新颖的地方。
这个游戏除了画质很好,也是一个可玩性很高的游戏。制作公司希望用PC的平台来树立一个标杆,PC现在是游戏最重要的一个平台,这样的一个讯息是不谋而合。
战地3社区的评价,因为要玩这样的游戏需要去买这样的显卡。大家都知道Steam是全世界最大的一个游戏平台,这是Steam得到的一个用户的资料,有80%的用户PC的规格并没有达到要求,所以有很多用户其实在玩游戏的时候,没有办法得到一个很好的游戏体验,但是他自己不知道为什么。所以在这里麻烦大家告诉他们,这种情况就必须要升级装备,然后才能去玩好这些游戏。
刚才战地3大家看到可玩性非常好,效果非常好,但是在这里给大家看到战地3在EA的推荐配置里面,最低的配置还是GTX560。经过我们的评测,GTX560还只能满足于低画质的Directx 11。如果真的要用Directx 11高画质,必须要用比560更高的型号,比如说GTX560Ti,GTX570,GTX580,甚至590。
除了刚才跟大家的报告,我们选了这五款游戏,在中国这边也希望来选择一款中文的网游,我们也选了另外一款游戏叫全球使命,把全球使命也纳入“升级装备 放马过来”的计划里面,全球使命在7月份的时候也针对全球使命也做过记者会,我看到很多朋友有过来。全球使命可以说是现在国内国产网游画质的标杆,也是非常漂亮,也是非常可玩的画质。全球使命有一个标志性的部分,非常完美的支持英伟达物理加速技术。另外,在10月10日物理加速专属的地图,在这个地图有更多物理加速的元素,这个版本在10月10日已经发布。
在这里我想给大家再看一个简短的视频,是Benchmark画面,如果把物理加速打开和物理加速关掉,其实在里面图像质量有很大的不同,我想给大家看一个开跟关的对比。红色是把物理加速关掉,绿色是开启,首先是没有开启,水流就看不到。还有看到碎片和布料,没有开物理加速也看不到。
为了加入“升级装备 放马过来”的计划里面,全球使命特别做了物理加速的地图,另外在里面有很多不一样的元素,包括布料、水流等新的元素支持物理加速。
如果你没有物理加速,你根本看不到流体,连水流都没有。这些效果其实都是在游戏里面物理加速可以赋予非常逼真、可玩度更高的效果。这个在全球使命的物理加速的地图里面,运用英伟达的显卡就可以看到。另外我们也跟英伟达认证板卡厂商进行了合作,有两家厂商是有冠名的特权卡,影驰和索泰。翔升、映众等其他五家厂商有通用的特权卡,七彩虹等。用户买了特权卡以后,卡里面都包含着有比较高价值的武器。
要玩战地3,要玩全球使命,要玩其他的比如蝙蝠侠2、使命召唤7、暗黑破坏神3等等这些大作,你必须要申请你的装备。升级装备最重要的一点,就是要用户升级GTX。GTX是英伟达游戏的品牌,在这里我列出来GTX560、GTX570、GTX580。
以上是第一部分的内容。接下来也很快跟大家分享一下新的3D立体幻境2的发布和产品的信息,我相信在座的媒体跟很多的媒体有很多过第一代3D立体幻境的测试,很多人都试过,大家都知道如果用3D立体幻境带给用户游戏的体验是无与伦比的。所以,很多游戏开发商非常喜欢,在开发游戏的时候,就会去考虑这个游戏用3D看起来会是什么样的,怎么样3D的效果会更好。他们就会去考虑这些问题。
支持3D立体幻境的游戏超过550款,这个会一直在增加。还有3D立体幻境生态系统一直在不断的增长,包括在一体机、投影仪,生态系统都在不断的壮大。大家可以看下3D显示器在2010年第一季度和第二季度增长率达到112%,所以有越来越多的用户在购买显示器的时候,他会愿意多花一点钱去选择一个具有未来性的3D显示器。像笔记本的增长比以前增加126%,很多用户在买笔记本的时候也愿意多花一点钱,去选择一个支持3D的笔记本。
第一代3D立体幻境到现在为止已经售出了50万套,也就是有50万玩家已经拥有了3D立体幻境游戏的体验。这次我们要发布3D立体幻境2,它是一个专门为游戏玩家所设计和研发出来的产品,这个产品有什么不一样?一会儿大家有机会到前面来做一些体验。第一代3D眼镜当初在发布的时候,其实塑造了很多行业的标杆,因为以往的3D眼镜都很大,然后很笨重,很少做得这么流畅。我们在第二代3D眼镜做了很多的改进。首先我们觉得原来的镜片比较小,所以如果游戏玩家常常在瞄的时候,你可能会看到颗粒的部分,所以在这个部分我们把镜片给加大,把镜片加大20%,如果说你是真正的游戏玩家,在看整个荧幕的视角,不会有任何的死角,所以我们把镜片的范围加大。另外我们也增加了27寸的显示器,是华硕的,在第一代的3D也是没有的。其实还有做了一些改进,比如光照的改进,在这一代我们在这里做了一个环,光是照不进去了,你可以非常专心看你的屏幕,不会被周围的光源所干扰到,虽然是一个小小的改进,但是对3D立体幻境的效果有非常大的改进。还有一个其实我们公司没有讲,但是在这里我可以跟大家讲,在场很多人戴了眼镜,其实在第一代的产品里面,如果你是戴眼镜,你放在上面有点不舒服,角是细的,会被束得不舒服。如果换成第二代,戴上去会非常舒服,我相信在设计的时候也有考虑戴眼镜的很多人,可以几乎忘记你原来眼镜的存在。还有这一代眼镜的最重要提升叫LightBoost的技术,这本身不是眼镜的技术,是我们和屏幕厂商合作的,是亮度的提升技术。以往3D眼镜有很多的用户和媒体朋友有给我们建议,进入3D以后这个亮度会减低很多,在玩游戏的时候没有一般的显示器亮。大家来看第二代的眼镜,大家可以明显看到比第一代的画面更亮得多。
媒体记者纷纷体验
还有一些改进,比如说标志做得比较漂亮,做得会比这个更加炫,让真正的游戏玩家觉得更加好。
所有产品都是向下兼容的,如果你买了一个第二代的产品,你有一个第一代的接收器,或者有一个显示器,其实第二代的产品是可以用的,是向下兼容的。首先推出LightBoost技术的显示器是华硕27寸显示器,另外就是东芝推出支持LightBoost的笔记本。更多3D LightBoost显示器马上到市场,包括宏碁和明基生产的一些产品,都会支持LightBoost的技术。
我们有一个3DVISIONLIVE.COM的网站,在这个网站上面有很多小的测试软件,用户可以很好测试自己买的一个设备。现在这个网站每个月的访问量已经超过20万次。更重要的一点,刚才我们提了很多的好处,镜面更大,对光线的遮挡,戴眼镜人戴着比较舒服,但是也一个最大的好处,它的价钱是比以前第一代更便宜,人民币价钱更便宜,原来的定价是1099,比现在在市面上买的第一代的眼镜更加便宜,如果只买一个眼镜不含发射器,就是799元。
第二代3D Vision眼镜
现在在市面上要买LightBoost显示器,都会跟眼镜捆绑销售。所以这三个要点就是告诉大家新的眼镜有什么好处,第一个更令人身临其境,第二3D效果更明亮,第三个是专为玩家而设计的,包括外形和戴眼镜的匹配,都会给用户更好的感觉,当然价钱更加优惠。
3D立体幻境2发布的时间是10月14日,蝙蝠侠2发布的时间没有定,占地3时间已经定了,就是10月25日发布,在发布之后也请大家一起来体验,也可以跟用户来介绍我们新的产品。
上面就是我今天所有要跟大家来研讨的内容,非常感谢各位。
媒体提问:
LightBoost的功能只有第二代能支持吗?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
其实不是,LightBoost其实是显示器的一个技术,如果说你要用第一代去看,其实你可以看到更亮丽的画面,第一代和第二代都是支持的。我还刚漏讲了一个,可能有媒体会有一个问题,第一代和第二代是不是并存?可以告诉各位,第二代和第一代是取代的关系,我们预计年底第二代会取代第一代,以后不会有第一代,现在有第一代旧的产品,你买一个新的LightBoost的显示器,你还可以看到更明亮的显示效果。
媒体提问:
我们身边很多网游的玩家,升级显卡的时候,现在显卡都是对电影的要求比较高,在这显卡产品上都对电影方面要求比较低,这些方面是怎么考虑的?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
其实我们每一代的显卡,我们在设计的时候,希望它在某一点的功耗上面达到的效能每一年都是在增加的,你现在买一个700元的显卡,不会发生明年你再买一个700元的显卡,你的电源必须去升级,用的功耗其实是差不多。
但是会有一个可能性,如果你今年买700元的显卡,你想升级装备,你想要升级到2000元显卡的时候,你的电源有可能是不够的,有可能升级你的电源。如果你只是玩网游,其实很多网游玩家还是希望去买一个比较好的显卡,但是跟现有买同样的价位或者同样定位的显卡的时候,其实电源不会因为不一样的产品世代而增加,比如说GTX450,还有前一代GTX250,其实价位都差不多,说不定还把它更好,但是定价是差不多,功耗也是差不多的。
媒体提问:
3D显示器的效果,在第一代的时候我自己用过,对游戏的帧数要求非常高,第二代有所改变吗?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
并不是对游戏的帧数要求非常高,我为什么这样讲,是因为我想解释为什么它会帧数会下降?其实就是说你要把一个游戏从2D变成3D,所谓3D就是左眼跟右边眼的画面是不一样的,其实就是变成是渲染两次。
大家有做过一件事情,如果我开一个游戏,用窗口模式,然后再开同样一个游戏再用一个窗口模式,然后同时玩,尤其有人这样玩网游的,其实3D就有点这样一个感觉,玩任何的游戏帧数变一半左右。这个跟一代和二代没有什么关系,你要看到3D你都会有这个问题,因为3D呈现效果就是变成2D,除了有一个没有这样的要求,就是红蓝,我相信没有很多人愿意去看红蓝。
媒体提问:
前一段时间索尼发布了一款笔记本,售价大概是3万块,显卡是外置的,没有用USB作为数据传播的,但是外置显卡的方案被业界认为是一个未来的走向和方式,就是笔记本可以用外置显卡来玩游戏,那个笔记本用的友商解决方案,我们这边有没有解决方案?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
USB3.0是不是能够去符合数据传输的要求,其实还是有争议的。其实外置显卡代价是很高的。外置显卡无非想解决两件事情,一件事情就是说你可以换好一点的显卡,另外一件事情你想解决功耗,比如我上网的时候显卡也是开着的,我们虽然没有这样的一个方式,我们觉得它并不是一个好的方式,我们却有另外一个方式去解决,我们有Optimus的技术,它是一个智能型的,可以去切换笔记本的独立显卡和集成显卡中间工作的部分,这个我觉得是更好的解决方案,如果你用USB3.0,如果没有办法真正解决传输,比如说显卡是在进步,用更好的显卡玩更多的应用,数率传输就没有达到的,我们并不觉得这个方案是一个好的方案,如果你想解决功耗,Optimus技术是一个更好的解决方案。
媒体提问:
我想问一个问题,就是升级装备这个概念,无非想要游戏玩家升级的资金投入到独显上面来。现在最好的游戏平台是NV的独显加上英特尔SNB处理器,这是一个最强独立显卡平台。据小道消息称,英特尔联合厂商,在搞一项技术,现在是用它的CPU来辅助GPU进行游戏加速。根据有一些厂商参加了英特尔内部的测试,发现用i5级别的CPU,然后用560的显卡来做这个平台,给CPU做游戏加速,就可以达到560 SLI的性能,这个方案我想问一下英伟达是怎么看这样一个技术?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们并不熟悉这个技术,如果我个人对这个技术的了解,我觉得这个可能性不太大,因为你就有一盘菜,怎么样炒出三盘来,我觉得是不可思议。倒是业界有很多多显卡的协作,你刚才讲的I5+560,变成560×2,比如像我们的SUA是两片卡和多片卡,两三年前我们搞过混合型SUA,跟你刚才讲的是很像的。这样并不可能达到所谓的单显卡两倍的性能,我们在当时开发的时候,这中间碰到了很多的事情,其实一台法拉利,然后一台自行车,同时要渲染这个东西的时候,法拉利要等自行车,尤其在游戏上是他们的一个瓶颈。
我们并不熟悉这个,从技术的角度看,只有一盘菜的量去炒三盘菜,这是很难的。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
我补充一下,英特尔研发能力很强,他们有自己的想法和计划,没有了解更多的细节之前,我们的看法说他们的做法我们是非常欢迎的,也是非常认可。大家都可以看到NIVDIA、AMD和英特尔。AMD和英特尔都在强调自己的集显性能如何出色,其实大家都在投入非常多的资源在独显性能提升上,没有一家公司说目前的独显性能过剩。
今天我们的介绍也很清楚,像战地3这样的游戏,在3D显示器,560也好,570也好,都没法做到2560×1600,把所有的配置都打开。其实英伟达一直在坚信GPU性能发挥的空间还远远没有达到极致,还有更多的应用需要好的独显,更多的游戏玩家需要更多的独显产品,所以独显这路非常有前途的,而且集显不可能代替独立显卡。
媒体提问:
我有两个问题,一个就是问题就是LightBoost,他说的是现在这个技术是把屏幕能够增加亮度,然后在2D的情况下,实现120赫兹,实质上是不是在于真正的面板是120赫兹的面板,包括在3D模式下左眼60帧,右眼60帧,可以说亮度更强了,以前这种3D的面板不是一个真正的120赫兹的面板。可能是一种模拟的状态,或者说一个什么样的技术来实现,是不是这样的一个解释?就是现在是真正的120赫兹的面板,实现了包括亮度增加,包括可以在2D情况下实现120赫兹?
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
这个问题我来回答一下,第一代的显示器就是120赫兹,所有的显示器都是的,一定是真120赫兹才能左右眼交错。你现在讲的LightBoost的功能,120赫兹左右理论上会损失掉一半的亮度,因为一半都关掉了,这个显示器在理论上最强可以做到3D模式下全亮度的50%,这是一个理论数值,因为需要同步,在同步的情况下会损失掉一些,这个过程中可能达不到50%的亮度,可能比50%的值更低。我们在第二代显示设备上,同步做得更好,效率更高了,所以能够把亮度提升得更多,这个技术主要是在眼睛和屏幕同步过程中减少亮度的损失,两提升这个亮度,都是物理的120赫兹。
媒体提问:
以前的版本不能实现2D情况下120赫兹?
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
都可以,所有的刷新率都是一样的,提升主要是减少了在3D模式下,眼镜和显示器同步过程中的损失亮度。
媒体提问:
第二个问题我是想问眼镜的问题,我刚才试戴了一个眼镜,3D VISION我感觉是戴过所有眼镜里面最舒服的一种3D眼镜,包括电影院。现在各大电视厂商都在推自己的3D电视,几乎每个厂商有自己的3D眼镜,我戴过五到十种,我觉得都没有这款舒服,现在看3D很大的一个问题就是能不能长时间戴下去,够不够舒服?现在我想NVIDIA有3D VISION的方案,那个方案还是用电视厂商的3D眼镜,我很希望等到自己去买3D电视的时候,我希望用3D VISION这个眼镜来做,我的理解应该是做不了,你们有没有这一方面的计划,比如说哪一些电视厂商合作,让他们的电视用我们的眼镜?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们现在还没有这样的计划,这个真正取决于电视的厂商,因为的确是很舒服,但是我们的确是没有计划的。我觉得最后一点是最重要的,他们卖的价钱跟我们的价钱不太一样。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
英伟达并不是卖眼镜,我们还是卖显卡,尤其电视厂商来说,他们卖眼镜或卖显示器对我们没有任何影响,我们希望做得还是提供GPU的应用,在索尼电视旁边小的迷你TC的显卡是我们的,通过GPU我们可以提供3D的电影、3D的游戏和3D上网等3D的应用,这个是由GPU提供的,这就是英伟达的价值所在。
通过和电视厂商现在这种配合的方式,我们并不干涉他们的显示器面板和眼镜,让他们自己去发挥,我们就做好GPU提供的内容就而已,这对电视厂商比较舒服,跟他们不是竞争的关系,所以可以更好推广我们的3D VISION,我还是专注我们自己的GPU,而眼镜让更多人认识到GPU附加值一个很好的途径。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
我再补充一下,电视机用3D VISION也有很多技术上的问题存在,首先每家电视机厂商使用的标准是不一样的,在这个基础上确保眼镜和电视机同步采用统一的标准,如果业界有一个统一标准出来,大家遵循这个规范那可能都可以用的,现在没有一个统一的要求。我们的标准就像我们的3D VISION一样,不管显示器内嵌还是外置,都是可以通用的,都是可以兼容的。
还有第二个问题,电视机刷新率是不同的,今天电视机刷新率是做不到120赫兹,只做48赫兹而已,只能满足蓝光3D的标准,而且又牵涉到HDMI1.3、1.4,这个中间比较复杂,现实还不能做一个统一的标准,来统一到电视机跟3D VISION来通用,这是一个主要的问题。还有就是对于家电厂商来说配件利润是很大的,没有人愿意把这块蛋糕丢掉。
媒体提问:
现在3D VISION给我的感觉比较注重中高端的产品线,英伟达怎么预测中低端的产品线?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们并没有比较重视中高端的产品线,现在的游戏如果你想玩,你就必须要去买这样的一个产品,其实我们有众多的用户在用千元以下的产品,你要我预测未来的产品线,其实我的预测一定会比现在的千元产品线越来越快,在显卡现在的发展,同样的价钱但是每年的(英语)翻一到两番,你买700元的显卡,明年再买700元的显卡,有可能支持不一样的技术,比如说Directx 10或者Directx 11。另外会支持3D VISION,以前是不支持的。再就是同样的价位效果会比以往要更好,我能够预测明年这个时候一样价位一定会比现在更好一点,然后支持技术更新。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
有一点肯定,越是中高端的显卡,越是大型的游戏,越能体现独显和英伟达的价值。用户的需求也是两极化的,一方面我真的不玩游戏,什么都一样。但凡对游戏有要求,家里的显示器是27寸的或者30寸,他对游戏一定有要求的,他一定会用英伟达的产品。大家对独显的应用空间一定会提升。
媒体提问:
我是来自天极网的记者。我们看到3D VISION 第二代,除了效果更好,还有亮度更高之外,我就看到这个价格,1099元相比一代便宜了不少,我前一段时间看到了消息,英伟达推出有线版本的3D眼镜,价格是999元,是不是也会推出有线版?
英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
第二代眼镜没有推出有线版,我们有线版是799元。现在并没有推出有线版二代的打算。用户要多花的钱包会变少,他不会去买整套的部分。现在几乎都是内嵌的发射器。
媒体提问:
我是大众软件的记者。你们写的是3D LightBoost是英伟达的专利技术,厂商推出的时候要不要交专利费,就是在同等的配置下,是不是会比3D显示器要贵一些??
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
LightBoost是我们推出的,我们没有产品搭载,肯定要搭载在显示器上,真正显示器如果要推出3D VISION显示器,肯定要跟我们合作,要进行认证的工作。对于这些显示器来说,大家可以看到这两个显示器,在各自品牌产品线都定位于高端,显示器厂商对于一个产品的定位有自己的想法,对高端的定位和品牌展示都在收价中所体现,真正的认证费用影响多少,其实很难讲,或者微乎其微,定价是厂商自己的策略。
媒体提问:
LightBoost我的理解是显示器的切换和眼镜切换对的更精准,让光线损失得更小一些,眼镜本身的切换的能力是没有增加,如果有增加同样是LightBoost会不会第一代和第二代增加的亮度不是一样,第二代增加了多一点吗?还是只改进了同步技术,切换速度没有改变吗?
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
发射是单向的,眼镜只接收信号,所以每切换一次动作都是完全由屏幕或者发射器给它发射的信号。你说的很对,它切换的时候更精准了,在接收信号之后的响应做得更快了,所以它能解决很多损失的问题。其实这两个镜片说白了是两个LCD,LCD打开和关闭来切断光线,你可以简单想成这两个LCD响应时间更快了,这就带来了光线损失的减少和一部分的避免,这就是主要的工作机制。
同时我们的功能大家可以很容易看出来,我现在拿两幅眼镜,都是在3D的情况下面,你可以看到在同时3D模式开启情况下,新的眼镜和老的眼镜可以比较,老的眼镜镜片会更黑一些,新的眼镜镜片就会更淡一些,也就是说透光更好一些。
我们有很多用户的反馈,戴上3D眼镜之后,看屏幕虽然暗一点,但是可以玩游戏,但是看不见键盘和周边的情况,尤其是玩网游的时候有很多快捷键,戴上眼镜看不到快捷键,但是戴上我们的眼镜是可以看到的,这就是LightBoost所带来的功能。
英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
大家如果没有什么问题,咱们今天的讲解会就到这里。今天的讲解会主要有两大部分内容:第一为什么要升级装备,这是因为有很多新的游戏要出来。第二个升级什么,今秋到年底我们将凭借新的GTX的产品线为游戏玩家们提供最大帮助,畅玩这些游戏大作。
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