我们看一下整个游戏对PC的行业,甚至是所有人类的日常生活有多么大的影响力?比如像《魔兽世界》,是一个非常受欢迎的游戏,有超过1200万名PC游戏软件,年收入超过10亿美金,每个人每周平均玩这样的一个游戏高达7个小时。其实这样的一个游戏已经改变了很多人的生活形态,已经改变了很多人生活的内容,这个对人类的影响是非常大的。
再就是《英雄联盟》,是在美国举办游戏的比赛,有非常多人热衷于这样的一个比赛,虽然这个不是发明在国内,但是我要讲一下,这个周末我们在美国去办了一个非常大的游戏比赛,只是很多人会拿着自己的PC,里面有自己的游戏,然后到某一个特定的地点去玩。我们在这个礼拜也在美国航空母舰上面举办了一个非常盛大的聚会。有非常多的玩家会从事这样的一个运动,我们在国内叫电子竞技。这样的运动和活动大大改变很多PC游戏玩家日常生活的内容。
这个也是在美国举办的游戏大联盟,也是当今世界最顶尖很多的游戏玩家参加的游戏比赛,也是有非常多的观众,有非常多的参赛选手在参赛。遍及了170个国家的人在关注这样的比赛,有很多人在网络上关注这个比赛。这样一个赛事带给人类的影响不亚于任何一个体育赛事。
还有科隆的游戏展,超过20万以上的与会者,是欧洲最大的游戏赛事。还有中国最大的游戏赛事China Joy,在中国和东亚地区影响力非常大的游戏赛事。
大家看到这些游戏赛事和展览,大家可以想一下有多少人投入它的精力和时间,它散发出来这些市场讯息和产品,影响着多少玩家,或者非玩家也好,我相信这样的赛事和比赛都非常大程度改变很多人对PC对游戏的看法。更不用谈这些赛事和比赛,这些展览会多么大的影响到我们在这个PC行业里面的从业人员。
以上就是想告诉大家只有一个,其实PC现在才是真正最重要的一个游戏平台。当然因为PC成为游戏平台,所以如果有好的游戏,其实你必须要有好的硬件来跟它相辅相成,当然在玩游戏上面,最重要的硬件就是显卡,所以才会有今天升级装备放马过来的市场计划。
刚才我们是从业界的趋势来告诉大家,就是PC已经成为游戏最重要的一个平台,如果从游戏机和PC来看,其实PC的一个性能是游戏机的十倍,而且是在持续的增加。游戏机尤其在显示方面的效果,几乎是持平的,并没有很大的增加。这有几个不一样的问题,是值得我们去思考的:第一个其实在PC上面,各位可以在PC上享受更好更细致的画质,随着一些新的技术的推出,比如像物理加速、3D立体幻境等技术的推出,其实都在改变了我们对游戏的一些体验。但是另外一个问题,其实各位要思考,所有的游戏公司都希望做了一个游戏出来,有很多PC是可以玩的,所以当PC硬件或者显示的效能提高非常多的时候,其实提供给这些游戏公司去开发更高画质,可玩性更高游戏的动力,因为他们开发出来以后其实是有相对的硬件和相对的显卡,这也是一个相辅相成的。
如果说同样以英伟达的显卡来看,在短短07年到11年的四年中,从8800GT,到现在GTX580,首先GTX580开始支持Directx 11,效能在四年里面翻了三倍。今天我是一个游戏的开发商,我可以开发一个效能需求三倍的游戏,PC的效能是比游戏机强十倍,另外PC是一直在进步的,PC的效能也是一直在进步的。
在这里我们就想给大家看UE3引擎公司所开发出来的视频,是他们一个游戏的原码,但是这个游戏还没有发布。这个视频没有逼真,如果说用电影级的效果来说这个画面,我觉得都不为过。但是不要忘了你在制作电影的时候,其实你有很多的时间去做后制作,怎么样用非常精细的画面再加上非常好的显示效能,比如说英伟达的显卡,然后带给用户最好的游戏体验,效果会变得不一样。下面大家一下这个视频。
各位可以看到现在游戏已经做到电影级的画面,这个游戏整个画面都是非常逼真,纹理非常细致。另外在UE3的引擎里面,非常重要的一个特点就是支持英伟达物理加速,所以大家在这样一段简短视频里面,也可以看到一些物理加速的影子,包括水花溅起来。你可以看到衣服、烟雾、粒子与碎片的实时物理效果模拟。现在把这样一个游戏真正要来跑的时候,要跑的比较高的分辨率,是需要三颗GTX580 GPU。
各位可以思考一下,你们其实用的一个平台应该都是非常高端的平台,其实现在我们在最终用户的平台,其实是远远不及各位用的平台,甚至远远不能去玩这些游戏。这些游戏要出来,效果这么好的游戏,我相信很多人都想玩,问题是在想玩以前,各位要去思考或者用户要去思考的就是我的平台,我的显卡是不是能够符合要求,是不是能够去玩这么细致,但是对显卡要求有非常高的一些游戏。所以这也是为什么我们一再强调在今秋必须升级装备。
还有蝙蝠侠2,蝙蝠侠1很多朋友都有机会玩过,大家对物理特效和人物动作印象很深刻,蝙蝠2物理特效比重更加大。如果你已经购买了一块性能强大的英伟达显卡,那么你庆幸你选对了显卡,不然分辨率上不去,或者经常卡。
下面的焦点聚焦到今天主要要跟大家介绍的游戏,就是战地3,是因为发布在即,而且BETA版已经发布了,各位手上已经有这个游戏,我们自己有很多的同事也是游戏玩家,他们对这个游戏的评价都非常高,而且他们其实觉得战地3这个游戏把游戏概念水准拉到了非常高的水平。这种状况让以后做游戏的公司,其实蛮难做的,因为战地3做得太漂亮了。在这里我也是跟大家看一下战地3的短片,各位还没有开始玩,我想这是非常好的,各位可以参考一下。
在这里我先给大家看一下战地3的画面,跟战地2的画面有很大的不一样,包括各式装甲车的棱角、细致度,人物的面容,还有武器的光影,差距真的是很大的。下面给大家看一个简短的视频。
把游戏的水准往上拔高了非常多,然后让所有的细节都非常逼真。画面是无可挑剔的,太逼真的,跟你自己在战场里面是一样的,在这个游戏里面除了在画面的一个水准提高了非常多以外,还加入了很多其他的元素,包括以往没有互动的平台,还有多人同时线上玩的平台,这都是一个新的创举。我曾经专访过一个中国的玩家,这个玩家是在9月份付了正版的钱去买了台湾版的战地3,一个游戏要300多块,这个玩家并不是真的一个玩家,是一个一般的用户,也不是非常有钱,但是我非常惊讶愿意付这么多钱买这样的一个游戏,我问他为什么愿意这样去做?跟这个玩家接上,他在论坛上他想要升级560,我告诉他其实560是不太够的,因为这样的一个因缘机会我跟他见了面,然后聊了一下,在9月中的时候付了全款。我问他为什么愿意花这么多钱去买这样的游戏?他给了两个理由,第一个理由是画面,虽然没有看到过,但是论坛上已经有很多图,有很多人在讨论,他觉得这个画面是绝对是无可挑剔。第二个问他为什么买正版?他告诉我希望在多人线上一起玩的时候,他能够跟他的朋友和来自各国的朋友一起去玩。我问他多少人像你这样做?他说至少一半的玩家会这样做。所以可以让大家知道,其实这个游戏在玩家心目中有非常高的评价,而且大家对它的评价是非常高的。
这个画面是战地2的界面,在2005年已经是一个革命性的游戏,包括玩法,包括这些武器,包括场景,但是各位可以看到在现在已经变成了这个画面,所以是完全不一样的水平。下面我再想给大家看一个小的视频,上面一个视频是身体肉搏,而这个视频是用重武器坦克来玩的,玩家在里面除了可以有枪,有贴身的武器以来,还可以开坦克和飞机协同作战,也是一个吸引玩家非常新颖的地方。
这个游戏除了画质很好,也是一个可玩性很高的游戏。制作公司希望用PC的平台来树立一个标杆,PC现在是游戏最重要的一个平台,这样的一个讯息是不谋而合。
战地3社区的评价,因为要玩这样的游戏需要去买这样的显卡。大家都知道Steam是全世界最大的一个游戏平台,这是Steam得到的一个用户的资料,有80%的用户PC的规格并没有达到要求,所以有很多用户其实在玩游戏的时候,没有办法得到一个很好的游戏体验,但是他自己不知道为什么。所以在这里麻烦大家告诉他们,这种情况就必须要升级装备,然后才能去玩好这些游戏。
刚才战地3大家看到可玩性非常好,效果非常好,但是在这里给大家看到战地3在EA的推荐配置里面,最低的配置还是GTX560。经过我们的评测,GTX560还只能满足于低画质的Directx 11。如果真的要用Directx 11高画质,必须要用比560更高的型号,比如说GTX560Ti,GTX570,GTX580,甚至590。
除了刚才跟大家的报告,我们选了这五款游戏,在中国这边也希望来选择一款中文的网游,我们也选了另外一款游戏叫全球使命,把全球使命也纳入“升级装备 放马过来”的计划里面,全球使命在7月份的时候也针对全球使命也做过记者会,我看到很多朋友有过来。全球使命可以说是现在国内国产网游画质的标杆,也是非常漂亮,也是非常可玩的画质。全球使命有一个标志性的部分,非常完美的支持英伟达物理加速技术。另外,在10月10日物理加速专属的地图,在这个地图有更多物理加速的元素,这个版本在10月10日已经发布。
在这里我想给大家再看一个简短的视频,是Benchmark画面,如果把物理加速打开和物理加速关掉,其实在里面图像质量有很大的不同,我想给大家看一个开跟关的对比。红色是把物理加速关掉,绿色是开启,首先是没有开启,水流就看不到。还有看到碎片和布料,没有开物理加速也看不到。
为了加入“升级装备 放马过来”的计划里面,全球使命特别做了物理加速的地图,另外在里面有很多不一样的元素,包括布料、水流等新的元素支持物理加速。
如果你没有物理加速,你根本看不到流体,连水流都没有。这些效果其实都是在游戏里面物理加速可以赋予非常逼真、可玩度更高的效果。这个在全球使命的物理加速的地图里面,运用英伟达的显卡就可以看到。另外我们也跟英伟达认证板卡厂商进行了合作,有两家厂商是有冠名的特权卡,影驰和索泰。翔升、映众等其他五家厂商有通用的特权卡,七彩虹等。用户买了特权卡以后,卡里面都包含着有比较高价值的武器。
要玩战地3,要玩全球使命,要玩其他的比如蝙蝠侠2、使命召唤7、暗黑破坏神3等等这些大作,你必须要申请你的装备。升级装备最重要的一点,就是要用户升级GTX。GTX是英伟达游戏的品牌,在这里我列出来GTX560、GTX570、GTX580。
以上是第一部分的内容。接下来也很快跟大家分享一下新的3D立体幻境2的发布和产品的信息,我相信在座的媒体跟很多的媒体有很多过第一代3D立体幻境的测试,很多人都试过,大家都知道如果用3D立体幻境带给用户游戏的体验是无与伦比的。所以,很多游戏开发商非常喜欢,在开发游戏的时候,就会去考虑这个游戏用3D看起来会是什么样的,怎么样3D的效果会更好。他们就会去考虑这些问题。
支持3D立体幻境的游戏超过550款,这个会一直在增加。还有3D立体幻境生态系统一直在不断的增长,包括在一体机、投影仪,生态系统都在不断的壮大。大家可以看下3D显示器在2010年第一季度和第二季度增长率达到112%,所以有越来越多的用户在购买显示器的时候,他会愿意多花一点钱去选择一个具有未来性的3D显示器。像笔记本的增长比以前增加126%,很多用户在买笔记本的时候也愿意多花一点钱,去选择一个支持3D的笔记本。
第一代3D立体幻境到现在为止已经售出了50万套,也就是有50万玩家已经拥有了3D立体幻境游戏的体验。这次我们要发布3D立体幻境2,它是一个专门为游戏玩家所设计和研发出来的产品,这个产品有什么不一样?一会儿大家有机会到前面来做一些体验。第一代3D眼镜当初在发布的时候,其实塑造了很多行业的标杆,因为以往的3D眼镜都很大,然后很笨重,很少做得这么流畅。我们在第二代3D眼镜做了很多的改进。首先我们觉得原来的镜片比较小,所以如果游戏玩家常常在瞄的时候,你可能会看到颗粒的部分,所以在这个部分我们把镜片给加大,把镜片加大20%,如果说你是真正的游戏玩家,在看整个荧幕的视角,不会有任何的死角,所以我们把镜片的范围加大。另外我们也增加了27寸的显示器,是华硕的,在第一代的3D也是没有的。其实还有做了一些改进,比如光照的改进,在这一代我们在这里做了一个环,光是照不进去了,你可以非常专心看你的屏幕,不会被周围的光源所干扰到,虽然是一个小小的改进,但是对3D立体幻境的效果有非常大的改进。还有一个其实我们公司没有讲,但是在这里我可以跟大家讲,在场很多人戴了眼镜,其实在第一代的产品里面,如果你是戴眼镜,你放在上面有点不舒服,角是细的,会被束得不舒服。如果换成第二代,戴上去会非常舒服,我相信在设计的时候也有考虑戴眼镜的很多人,可以几乎忘记你原来眼镜的存在。还有这一代眼镜的最重要提升叫LightBoost的技术,这本身不是眼镜的技术,是我们和屏幕厂商合作的,是亮度的提升技术。以往3D眼镜有很多的用户和媒体朋友有给我们建议,进入3D以后这个亮度会减低很多,在玩游戏的时候没有一般的显示器亮。大家来看第二代的眼镜,大家可以明显看到比第一代的画面更亮得多。
媒体记者纷纷体验
还有一些改进,比如说标志做得比较漂亮,做得会比这个更加炫,让真正的游戏玩家觉得更加好。
所有产品都是向下兼容的,如果你买了一个第二代的产品,你有一个第一代的接收器,或者有一个显示器,其实第二代的产品是可以用的,是向下兼容的。首先推出LightBoost技术的显示器是华硕27寸显示器,另外就是东芝推出支持LightBoost的笔记本。更多3D LightBoost显示器马上到市场,包括宏碁和明基生产的一些产品,都会支持LightBoost的技术。
我们有一个3DVISIONLIVE.COM的网站,在这个网站上面有很多小的测试软件,用户可以很好测试自己买的一个设备。现在这个网站每个月的访问量已经超过20万次。更重要的一点,刚才我们提了很多的好处,镜面更大,对光线的遮挡,戴眼镜人戴着比较舒服,但是也一个最大的好处,它的价钱是比以前第一代更便宜,人民币价钱更便宜,原来的定价是1099,比现在在市面上买的第一代的眼镜更加便宜,如果只买一个眼镜不含发射器,就是799元。
第二代3D Vision眼镜
现在在市面上要买LightBoost显示器,都会跟眼镜捆绑销售。所以这三个要点就是告诉大家新的眼镜有什么好处,第一个更令人身临其境,第二3D效果更明亮,第三个是专为玩家而设计的,包括外形和戴眼镜的匹配,都会给用户更好的感觉,当然价钱更加优惠。
3D立体幻境2发布的时间是10月14日,蝙蝠侠2发布的时间没有定,占地3时间已经定了,就是10月25日发布,在发布之后也请大家一起来体验,也可以跟用户来介绍我们新的产品。
上面就是我今天所有要跟大家来研讨的内容,非常感谢各位。
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