“装备升级 放马过来”媒体专访

互联网 | 编辑: 夏阳 2011-10-15 05:49:00转载-投稿 一键看全文


媒体提问:
LightBoost的功能只有第二代能支持吗?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
其实不是,LightBoost其实是显示器的一个技术,如果说你要用第一代去看,其实你可以看到更亮丽的画面,第一代和第二代都是支持的。我还刚漏讲了一个,可能有媒体会有一个问题,第一代和第二代是不是并存?可以告诉各位,第二代和第一代是取代的关系,我们预计年底第二代会取代第一代,以后不会有第一代,现在有第一代旧的产品,你买一个新的LightBoost的显示器,你还可以看到更明亮的显示效果。

媒体提问:
我们身边很多网游的玩家,升级显卡的时候,现在显卡都是对电影的要求比较高,在这显卡产品上都对电影方面要求比较低,这些方面是怎么考虑的?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
其实我们每一代的显卡,我们在设计的时候,希望它在某一点的功耗上面达到的效能每一年都是在增加的,你现在买一个700元的显卡,不会发生明年你再买一个700元的显卡,你的电源必须去升级,用的功耗其实是差不多。

但是会有一个可能性,如果你今年买700元的显卡,你想升级装备,你想要升级到2000元显卡的时候,你的电源有可能是不够的,有可能升级你的电源。如果你只是玩网游,其实很多网游玩家还是希望去买一个比较好的显卡,但是跟现有买同样的价位或者同样定位的显卡的时候,其实电源不会因为不一样的产品世代而增加,比如说GTX450,还有前一代GTX250,其实价位都差不多,说不定还把它更好,但是定价是差不多,功耗也是差不多的。

媒体提问:
3D显示器的效果,在第一代的时候我自己用过,对游戏的帧数要求非常高,第二代有所改变吗?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
并不是对游戏的帧数要求非常高,我为什么这样讲,是因为我想解释为什么它会帧数会下降?其实就是说你要把一个游戏从2D变成3D,所谓3D就是左眼跟右边眼的画面是不一样的,其实就是变成是渲染两次。

大家有做过一件事情,如果我开一个游戏,用窗口模式,然后再开同样一个游戏再用一个窗口模式,然后同时玩,尤其有人这样玩网游的,其实3D就有点这样一个感觉,玩任何的游戏帧数变一半左右。这个跟一代和二代没有什么关系,你要看到3D你都会有这个问题,因为3D呈现效果就是变成2D,除了有一个没有这样的要求,就是红蓝,我相信没有很多人愿意去看红蓝。

媒体提问:
前一段时间索尼发布了一款笔记本,售价大概是3万块,显卡是外置的,没有用USB作为数据传播的,但是外置显卡的方案被业界认为是一个未来的走向和方式,就是笔记本可以用外置显卡来玩游戏,那个笔记本用的友商解决方案,我们这边有没有解决方案?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
USB3.0是不是能够去符合数据传输的要求,其实还是有争议的。其实外置显卡代价是很高的。外置显卡无非想解决两件事情,一件事情就是说你可以换好一点的显卡,另外一件事情你想解决功耗,比如我上网的时候显卡也是开着的,我们虽然没有这样的一个方式,我们觉得它并不是一个好的方式,我们却有另外一个方式去解决,我们有Optimus的技术,它是一个智能型的,可以去切换笔记本的独立显卡和集成显卡中间工作的部分,这个我觉得是更好的解决方案,如果你用USB3.0,如果没有办法真正解决传输,比如说显卡是在进步,用更好的显卡玩更多的应用,数率传输就没有达到的,我们并不觉得这个方案是一个好的方案,如果你想解决功耗,Optimus技术是一个更好的解决方案。

媒体提问:
我想问一个问题,就是升级装备这个概念,无非想要游戏玩家升级的资金投入到独显上面来。现在最好的游戏平台是NV的独显加上英特尔SNB处理器,这是一个最强独立显卡平台。据小道消息称,英特尔联合厂商,在搞一项技术,现在是用它的CPU来辅助GPU进行游戏加速。根据有一些厂商参加了英特尔内部的测试,发现用i5级别的CPU,然后用560的显卡来做这个平台,给CPU做游戏加速,就可以达到560 SLI的性能,这个方案我想问一下英伟达是怎么看这样一个技术?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们并不熟悉这个技术,如果我个人对这个技术的了解,我觉得这个可能性不太大,因为你就有一盘菜,怎么样炒出三盘来,我觉得是不可思议。倒是业界有很多多显卡的协作,你刚才讲的I5+560,变成560×2,比如像我们的SUA是两片卡和多片卡,两三年前我们搞过混合型SUA,跟你刚才讲的是很像的。这样并不可能达到所谓的单显卡两倍的性能,我们在当时开发的时候,这中间碰到了很多的事情,其实一台法拉利,然后一台自行车,同时要渲染这个东西的时候,法拉利要等自行车,尤其在游戏上是他们的一个瓶颈。

我们并不熟悉这个,从技术的角度看,只有一盘菜的量去炒三盘菜,这是很难的。

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
我补充一下,英特尔研发能力很强,他们有自己的想法和计划,没有了解更多的细节之前,我们的看法说他们的做法我们是非常欢迎的,也是非常认可。大家都可以看到NIVDIA、AMD和英特尔。AMD和英特尔都在强调自己的集显性能如何出色,其实大家都在投入非常多的资源在独显性能提升上,没有一家公司说目前的独显性能过剩。

今天我们的介绍也很清楚,像战地3这样的游戏,在3D显示器,560也好,570也好,都没法做到2560×1600,把所有的配置都打开。其实英伟达一直在坚信GPU性能发挥的空间还远远没有达到极致,还有更多的应用需要好的独显,更多的游戏玩家需要更多的独显产品,所以独显这路非常有前途的,而且集显不可能代替独立显卡。

媒体提问:
我有两个问题,一个就是问题就是LightBoost,他说的是现在这个技术是把屏幕能够增加亮度,然后在2D的情况下,实现120赫兹,实质上是不是在于真正的面板是120赫兹的面板,包括在3D模式下左眼60帧,右眼60帧,可以说亮度更强了,以前这种3D的面板不是一个真正的120赫兹的面板。可能是一种模拟的状态,或者说一个什么样的技术来实现,是不是这样的一个解释?就是现在是真正的120赫兹的面板,实现了包括亮度增加,包括可以在2D情况下实现120赫兹?

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
这个问题我来回答一下,第一代的显示器就是120赫兹,所有的显示器都是的,一定是真120赫兹才能左右眼交错。你现在讲的LightBoost的功能,120赫兹左右理论上会损失掉一半的亮度,因为一半都关掉了,这个显示器在理论上最强可以做到3D模式下全亮度的50%,这是一个理论数值,因为需要同步,在同步的情况下会损失掉一些,这个过程中可能达不到50%的亮度,可能比50%的值更低。我们在第二代显示设备上,同步做得更好,效率更高了,所以能够把亮度提升得更多,这个技术主要是在眼睛和屏幕同步过程中减少亮度的损失,两提升这个亮度,都是物理的120赫兹。

媒体提问:
以前的版本不能实现2D情况下120赫兹?

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
都可以,所有的刷新率都是一样的,提升主要是减少了在3D模式下,眼镜和显示器同步过程中的损失亮度。

媒体提问:
第二个问题我是想问眼镜的问题,我刚才试戴了一个眼镜,3D VISION我感觉是戴过所有眼镜里面最舒服的一种3D眼镜,包括电影院。现在各大电视厂商都在推自己的3D电视,几乎每个厂商有自己的3D眼镜,我戴过五到十种,我觉得都没有这款舒服,现在看3D很大的一个问题就是能不能长时间戴下去,够不够舒服?现在我想NVIDIA有3D VISION的方案,那个方案还是用电视厂商的3D眼镜,我很希望等到自己去买3D电视的时候,我希望用3D VISION这个眼镜来做,我的理解应该是做不了,你们有没有这一方面的计划,比如说哪一些电视厂商合作,让他们的电视用我们的眼镜?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们现在还没有这样的计划,这个真正取决于电视的厂商,因为的确是很舒服,但是我们的确是没有计划的。我觉得最后一点是最重要的,他们卖的价钱跟我们的价钱不太一样。

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
英伟达并不是卖眼镜,我们还是卖显卡,尤其电视厂商来说,他们卖眼镜或卖显示器对我们没有任何影响,我们希望做得还是提供GPU的应用,在索尼电视旁边小的迷你TC的显卡是我们的,通过GPU我们可以提供3D的电影、3D的游戏和3D上网等3D的应用,这个是由GPU提供的,这就是英伟达的价值所在。

通过和电视厂商现在这种配合的方式,我们并不干涉他们的显示器面板和眼镜,让他们自己去发挥,我们就做好GPU提供的内容就而已,这对电视厂商比较舒服,跟他们不是竞争的关系,所以可以更好推广我们的3D VISION,我还是专注我们自己的GPU,而眼镜让更多人认识到GPU附加值一个很好的途径。

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
我再补充一下,电视机用3D VISION也有很多技术上的问题存在,首先每家电视机厂商使用的标准是不一样的,在这个基础上确保眼镜和电视机同步采用统一的标准,如果业界有一个统一标准出来,大家遵循这个规范那可能都可以用的,现在没有一个统一的要求。我们的标准就像我们的3D VISION一样,不管显示器内嵌还是外置,都是可以通用的,都是可以兼容的。

还有第二个问题,电视机刷新率是不同的,今天电视机刷新率是做不到120赫兹,只做48赫兹而已,只能满足蓝光3D的标准,而且又牵涉到HDMI1.3、1.4,这个中间比较复杂,现实还不能做一个统一的标准,来统一到电视机跟3D VISION来通用,这是一个主要的问题。还有就是对于家电厂商来说配件利润是很大的,没有人愿意把这块蛋糕丢掉。

媒体提问:
现在3D VISION给我的感觉比较注重中高端的产品线,英伟达怎么预测中低端的产品线?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
我们并没有比较重视中高端的产品线,现在的游戏如果你想玩,你就必须要去买这样的一个产品,其实我们有众多的用户在用千元以下的产品,你要我预测未来的产品线,其实我的预测一定会比现在的千元产品线越来越快,在显卡现在的发展,同样的价钱但是每年的(英语)翻一到两番,你买700元的显卡,明年再买700元的显卡,有可能支持不一样的技术,比如说Directx 10或者Directx 11。另外会支持3D VISION,以前是不支持的。再就是同样的价位效果会比以往要更好,我能够预测明年这个时候一样价位一定会比现在更好一点,然后支持技术更新。

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
有一点肯定,越是中高端的显卡,越是大型的游戏,越能体现独显和英伟达的价值。用户的需求也是两极化的,一方面我真的不玩游戏,什么都一样。但凡对游戏有要求,家里的显示器是27寸的或者30寸,他对游戏一定有要求的,他一定会用英伟达的产品。大家对独显的应用空间一定会提升。

媒体提问:
我是来自天极网的记者。我们看到3D VISION 第二代,除了效果更好,还有亮度更高之外,我就看到这个价格,1099元相比一代便宜了不少,我前一段时间看到了消息,英伟达推出有线版本的3D眼镜,价格是999元,是不是也会推出有线版?

英伟达™(NVIDIA®)公司大中华区GPU产品市场总监许哲铭:
第二代眼镜没有推出有线版,我们有线版是799元。现在并没有推出有线版二代的打算。用户要多花的钱包会变少,他不会去买整套的部分。现在几乎都是内嵌的发射器。

媒体提问:
我是大众软件的记者。你们写的是3D LightBoost是英伟达的专利技术,厂商推出的时候要不要交专利费,就是在同等的配置下,是不是会比3D显示器要贵一些??

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
LightBoost是我们推出的,我们没有产品搭载,肯定要搭载在显示器上,真正显示器如果要推出3D VISION显示器,肯定要跟我们合作,要进行认证的工作。对于这些显示器来说,大家可以看到这两个显示器,在各自品牌产品线都定位于高端,显示器厂商对于一个产品的定位有自己的想法,对高端的定位和品牌展示都在收价中所体现,真正的认证费用影响多少,其实很难讲,或者微乎其微,定价是厂商自己的策略。

媒体提问:
LightBoost我的理解是显示器的切换和眼镜切换对的更精准,让光线损失得更小一些,眼镜本身的切换的能力是没有增加,如果有增加同样是LightBoost会不会第一代和第二代增加的亮度不是一样,第二代增加了多一点吗?还是只改进了同步技术,切换速度没有改变吗?

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区技术市场经理施澄秋:
发射是单向的,眼镜只接收信号,所以每切换一次动作都是完全由屏幕或者发射器给它发射的信号。你说的很对,它切换的时候更精准了,在接收信号之后的响应做得更快了,所以它能解决很多损失的问题。其实这两个镜片说白了是两个LCD,LCD打开和关闭来切断光线,你可以简单想成这两个LCD响应时间更快了,这就带来了光线损失的减少和一部分的避免,这就是主要的工作机制。

同时我们的功能大家可以很容易看出来,我现在拿两幅眼镜,都是在3D的情况下面,你可以看到在同时3D模式开启情况下,新的眼镜和老的眼镜可以比较,老的眼镜镜片会更黑一些,新的眼镜镜片就会更淡一些,也就是说透光更好一些。

我们有很多用户的反馈,戴上3D眼镜之后,看屏幕虽然暗一点,但是可以玩游戏,但是看不见键盘和周边的情况,尤其是玩网游的时候有很多快捷键,戴上眼镜看不到快捷键,但是戴上我们的眼镜是可以看到的,这就是LightBoost所带来的功能。

英伟达™(NVIDIA®)公司中国区公关经理金洋:
大家如果没有什么问题,咱们今天的讲解会就到这里。今天的讲解会主要有两大部分内容:第一为什么要升级装备,这是因为有很多新的游戏要出来。第二个升级什么,今秋到年底我们将凭借新的GTX的产品线为游戏玩家们提供最大帮助,畅玩这些游戏大作。 

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