首先我们来看这几种弹药的性能比对。
技术贴~太特么长了~
首先我们来看这几种弹药的性能比对:
穿深:APCR>AP>HEAT>HE
伤害:HE>HEAT>APCR>AP(买HEAT的同学们注意了哦,HEAT的伤害是低于HE的,但是有穿深)
如果我们按排序给分:6>4>3>1
那么:AP:5 APCR:9 HE:7 HEAT:7
可以看出普通弹药的适应性较差,而特种弹药的适应性较高(毕竟是拿人民币买的……)
不过,今天我们讨论的以普通弹药为主,毕竟土豪是少数。
首先是评分最低,但是最基本最实在的AP
优势:穿深高、炮弹飞行速度快。
穿深高的优势无需多言,在坦克世界里,只要被击穿,那么就一定有伤害。所以,当你的穿深足够打穿敌人的装甲,那就尽情的用AP穿吧。
飞行速度快,弹道也相对较直。这是其第二个优势。看上去并没有什么出彩的地方,但这实际上是针对移动目标的利器。
缺点:穿深受距离影响、无溅射伤害、跳弹。
AP蛋实际上是一个稳定与不稳定的结合物。距离越远,AP的穿深就越低(当然,穿深有下限),所以可能发生远射不穿薄皮的情况。
AP是一枪的买卖,当你击中了目标旁边的土地,建筑、或者其他敌人。别指望能有什么蛋片能溅射到对手(上AP的火炮深有感触)。也就是说,除非命中直击敌人,否则没有杀伤。
当你没有刷日常的老奶奶副本,就大摇大摆的进入游戏时,你会发现自己的AP蛋在敌人身上发出“叮叮”的声音。这着实是一件很蛋疼的事情。
跳弹不必多说,实质就是:人品问题。
HE
这个需要讲的比较多。不过还是分优势和缺点两方面讲。
优势:高伤害、容易击伤对方零件(乘员)、大口径火炮能造成无视穿深的伤害、溅射。
伤害高不用多说,只要你的HE能击穿对方护甲,那么伤害会让你爽的***。例子就是火炮打穿了对方的顶盖。
HE的另一个好处就是——恶心人。
KV152为什么被高级车所恐惧恶心的精髓就在于HE。关于对车体零件及乘员的损耗杀伤,会另起一段单独论述(重点哦)。
再者,被大口径HE射中了,会发现即使它的穿深不足以打穿你的装甲,还是有可怕的伤害。换句话说,被喷了,掉血了。这个原因其实很简单,那就是涉及到一个装甲对HE能量(杀伤)的吸收问题。
有人曾说过:当火炮口径大于75MM时,上HE就能打出于是护甲的震荡伤害。这种说法是错误的。护甲吸收能量的大小是和护甲的薄厚成正比的。再加上外置零件对能量的吸收,你用低级火炮上HE攻击老鼠、E100等。会蛋疼的听到:未击穿。但是,大口径的火炮就在此之外了。当敌方护甲不能吸收HE的全部伤害时,那么就有杀伤了。这就是为什么152碰到老鼠也能啃一口的原因。
溅射无需多言。
HE的缺点
不稳定、弹道诡异且飞行速度慢、伤害分布发散(不集中)。
如果说AP是介于稳定与不稳定之间,那么HE纯粹就是个不稳定的玩意。首先是其蛋道,相比起AP那平直的蛋道,HE的蛋道更类似于一条曲线。还是以KV152为例子,我们经常会看到一条粗又黄的蛋道横过战场,而有心人就会发现,它是弯的。
这不得不说是HE的一大缺点。没有笔直的蛋道就容易打飞,而撸一炮是多么艰难是个人都明白。再加上其飞行速度慢,所以用HE打移动目标是很不明智的。
伤害不集中是另外一个方面。举一实例:KV152HE看到一个把侧面给自己的M6大面包,暗爽……撸了一炮后发现对面一点血没掉。坑爹的车长大吼:重创敌人!细细一看,两条腿都断了(即损坏零件若干)。前面提到过,零件会吸收伤害。再加上HE的伤害分散(如果说AP的杀伤集中在一点,那么HE则为一个面了)就经常会发生这样的情况。火炮控的感觉大概尤为强烈。
关于【APCR】
APCR从纸面数据上的确很好看,拥有最好的穿深以及不弱的杀伤力。
在坦克世界里,血量就是生命(废话!),所以追求炮炮打穿敌人伤血就显得格外重要。而打穿的基础是穿深。那么,APCR的优势就出来了。
其具体用法与AP无二,以击穿伤血为根本目的。然而,其根本缺陷与AP一样:跳弹!
该跳的时候还是会跳,不过这回跳得不是银子了,是金子……
举例:前天和一大叔组队打野。大叔T30,上了金币蛋。看到一59突过来,于是果断开炮。跳了!
考,活该……谁叫你打它鳖壳脑袋的……
关于【HEAT】
前面有人说了,HEAT与HE完全是两个不同的炮弹。
在讲HEAT之前我还是先说说为什么我将其与HE归为一类。
首先,我所讲的并非专业的军事知识。而是仅仅在游戏中的炮弹区别。
而HE和HEAT有一个共同点——破片(震荡)杀伤,或者说,有溅射效果。所以我将其归为一类。再者也是方便发帖。
虽然严谨点来讲,我这样的说法是无稽之谈,但是用过HEAT的人(尤其火炮)都会认同这种说法。
HEAT的飞行速度比HE略快,且穿深较高。所以更适合直击抵近目标。当火炮面对敌人的中坦群时,装着HEAT的命中要高于HE。原因就是其飞行速度较快。
再加上其高穿深,远射攻击敌人重坦效果也很可观。外加其穿深不受距离影响,一个装着HEAT的火炮的威慑力要比HE要强点。
【重点】“我们重创敌人!”车长乱喊背后的真实情况。
【关于两种炮弹对零件(乘员)的杀伤】
根据前面的论述,不难看出:AP为穿透伤害,HE为溅射伤害(也有少量的穿深)。
那么据此结论,接下来论述其对于零件(乘员)的损耗杀伤。
我将零件分为两种:外置零件、内置零件。
外置:两天履带、主炮、炮塔坐圈、观察口。
内置:发动机、油箱、电台、弹药架、乘员(S51的乘员在外面?当我没说……)
AP
从理论来说,AP蛋是可以打坏任意一个零件(包括乘员)的。
不过在实战中,利用AP攻击对方的外置零件的效果并不是很好。况且,很多人用AP的目的只有一个:让对方伤血,能带着坏一两零件个更好,坏不了也无所谓。
如果说非要打怪对方的零件,那么AP的作用主要是击毁其内部零件。
实战中会有这样的情况:敌人的一发AP打过来之后,自己被击穿,连带着坏了发动机、弹药架,并死了驾驶员。
怎么会坏两个以上的东西呢?有人说AP打进车体后会在车体内乱窜。在我看这是无稽之谈。
不知道各位留意过这样的情况没:在战车被AP打穿击毁后,蛋道余势未消又飞了一段距离。
这是从表面来看,说明其蛋道一直是直线。
当开了弱点插件后,可以看得更清楚:除非多个零件在蛋道的那条线上,否则在打穿后,只会有一个零件受损。
以上为AP坏零件的特征。
HE
HE的特征就是高伤害,低穿深,震荡伤害高、覆盖面广。所以一般被人用来糊脸、喷人。
所以经常用HE的时候光听到车长大吼“重创敌人”而不掉血。刚开始玩的时候觉得格外坑爹,现在好些了,因为知道这一炮下去对面要么零件黄了红了,要么跪个乘员什么的。
而关键时刻坏零件死乘员是很恶心人的。
HE对零件的杀伤模式为:对外,直接伤害。对内:震荡伤害。
关于外部直接杀伤的实战应用:
在顶牛的时候,关键时刻不要用AP,立即换HE糊对方的主炮是个不错的选择,有很大几率将对方哑火。尤其是自己装备的是口径较大的主炮时。
关于内部伤害的实战应用:
利用HE攻击其炮塔坐圈、观察口。有一定几率震杀其车组人员,导致其战斗力降低。
【补充】关于零件损耗的实质。
很多人是不知道零件是有血量的,只懂零件有黄了红了两种状态。
黄指的是零件性能下降:如主炮精度下降、炮塔转动减速。
红了是完全不能用了。
以下是关于零件问题的Q&A
Q:零件的血量到底有多少呢?
A:这个无从解答,我查不到有关数据。
Q:不同的坦克相同的零件的血量是一样的么?
A:当然不同,你想想是T1重坦的履带血量多还是T1科宁汉姆履带的血量多呢?
Q:既然没有直接数据,怎样大致判定零件的血量呢?
A:以履带为例子,个人认为与体积有关。内部零件的血量估计相差不大。
【关于坏零件死乘员之王:虎式】
单独写一下虎式并没有别的意思,就是想用一个实例还解释一下关于AP与HE对零件的损耗情况。
虎式是一辆悲催的坦克,拥有扯淡的下体以及极高的零件损耗率。
AP击穿护士后,很正常会有内部零件的损耗。原因是零件排列过于紧密。
HE击中护士之后,坏零件死乘员也很正常,原因是其护甲过薄,从而导致对于HE能量的吸收能力弱,再而乘员震杀,零件损坏。
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