北京时间10月22日凌晨1点,一年一度的暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心举行,虽然今年的票价较去年贵,也阻止不了暴雪迷对它的追捧。在万千狂热粉丝的欢呼声中,暴雪公开了《魔兽世界》最新5.0资料片《Mists of Pandaria(暂译:潘达利亚的迷雾)》。
北京时间10月22日凌晨1点,一年一度的暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心举行,虽然今年的票价较去年贵,也阻止不了暴雪迷对它的追捧。在万千狂热粉丝的欢呼声中,暴雪公开了《魔兽世界》最新5.0资料片《Mists of Pandaria(暂译:潘达利亚的迷雾)》。
中文版宣传视频
5.0资料片《潘达利亚的迷雾》的相关已公布内容
全新种族 —— 熊猫人:《魔兽世界》首个中立种族。加入联盟还是部落来开始你的艾泽拉斯之旅?全由你决定。
全新职业 —— 武僧:掌握着熊猫人的武术绝学,武僧在战斗中能够担任伤害输出者,治疗和坦克。
等级上限提升至90级: 更强大的新技能,新法术将伴随你的探索之路,使你在潘达利亚这片陌生土地上的冒险无往不利。
全新冒险地图:浓密的翡翠林,险峻的昆莱山,以及其他奇特的地区等待着高等级玩家前来冒险,并揭开潜迷踪岛的秘密。
场景战役:与战友们一起作战并达成战役目标的新型PvE内容,例如驾驭防御设施共同击退入侵敌人等等,战斗方式灵活多变。
地下城“挑战”模式:完成终极五人小队地下城试炼,在全新地下城中竞速通关,赢取特别奖励。“挑战”模式将充分测试你和你的小队是否拥有卓越的技巧,战斗的决心和默契的合作。
宠物对战:在这全新的迷你策略游戏中,你将用你收集的宠物向其他玩家的小伙伴发起挑战,带领你的小家伙在这小战场上和对手一决雌雄吧。
全新天赋系统:使用改进后的天赋系统改造你的角色,尝试最新的玩法,获得不同的体验。
为了使玩家更加了解此新资料片的内容,随即发佈了《魔兽世界: 潘达利亚的迷雾》的问答集。
《魔兽世界: 潘达利亚的迷雾(暂译) 》的背景故事是?
答:联盟的战舰在汪洋上巡航,部落的大军则在卡林多大陆称霸,两个阵营之间紧绷的局势使得一场可能吞噬整个艾泽拉斯的野蛮战争即将一触即发。然而就在这个风雨欲来的时刻,一座不为人知的岛屿悄悄地出现在海平面上…
潘达利亚从一万年前便一直笼罩在浓雾之中,这片古老的境地自古以来从未被战火侵袭过。其中翠绿的丛林与云雾缭绕的高山孕育了一个充满着各种土生土长民族与前所未见生物的多元化生态系统-包括神祕的熊猫人。
数千年来,只有最勇敢的熊猫人探险者跟外界有过接触。现在,经过了魔兽世界:浩劫与重生的事件之后,潘达利亚的英雄将挺身而出,各自与联盟或者部落合作,并与世界分享他们古老武术的奥祕。
熊猫人是个什么样的种族?
答:熊猫人是个谜一般的种族,塬生于深藏已久的潘达利亚大陆。他们为人诚实,好交朋友,喜爱美食以及偶尔在拳脚功夫上较量一番-熊猫人一直以来都很满意他们与世隔绝的生活,这使得他们的文化能够在不受外界影响之下蓬勃发展。然而,有时总是会有一两个冒险心旺盛的熊猫人,他们对探索的渴望超越了对美酒的热爱,出发探索潘达利亚之外的世界。其中最有名的例子莫过于酿酒大师老陈?风暴烈酒,他起先只是出外找寻製作一种特殊美酒所用的奇异塬料,却碰巧在《魔兽争霸 3:寒冰霸权》的事件中帮了部落一把。
虽然熊猫人是爱好和平的种族,他们的歷史却充满了煎熬与磨难。在残忍的莫古多年的统治之下,虽然熊猫人被莫古禁用任何武器以作为控制他们的手段,他们却发展出了最终成为他们武僧阶级代表特色的独特功夫,并使用武艺推翻了莫古的统治,重获自由。此外,令人畏惧的大自然力量与生态奇特的天敌-例如贪得无餍的螳螂,牠们每几年便出现一次,将遇见的所有东西吞噬殆尽-也同样地深深影响了多个世纪以来熊猫人文化的形成。现在,随着部落与联盟的军队在潘达利亚清新纯朴的海岸登陆,熊猫人的生活方式正面临有史以来最大的考验…
魔兽世界: 潘达利亚的迷雾的特色是什么?
答:魔兽世界: 潘达利亚的迷雾的一部分新特色包括:
新玩家种族-熊猫人:扮演魔兽世界史上第一个中立种族在艾泽拉斯冒险,自己决定你要支持联盟还是部落。
新玩家职业-武僧:解开熊猫人武术的奥祕,在战斗中担任伤害输出、治疗、或是坦克的角色。
等级上限提高到90级:学习强力的新法术,探索前所未见的区域,并迎战更有挑战性的全新内容。
新的区域:探索茂盛的碧玉林与高耸的崑莱峰,以及其他为了高等级角色设计的奇特潘达利亚区域,并揭开迷踪岛的奥祕。
情境模式:在崭新的多样化PVE挑战中与朋友一起作战达成共同的目标,例如一起守卫抵抗来袭的怪物大军。
地城“挑战”模式:掌握终极五人地城限时挑战,彻底考验你的决心与协调能力,赢得全新地城模式提供的威风奖励吧。
宠物战斗:带领你收集的小宠物伙伴在全新的战略小游戏裡挑战其他玩家的收藏,看看谁才是小小战场裡的王者。
新天赋系统:使用最新加强的天赋系统来配合你的游玩风格改造你的角色。
熊猫人作为一个中立种族,在游戏中是如何表现出来的?玩家在什么时候选择支持联盟还是部落?
答:出外探索世界的熊猫人会从迷踪岛开始他们的旅程(迷踪岛是为了等级1-10级的熊猫人角色设计的起始区域)。在抵达卡林多或者东部王国之前,他们会先在那裡面对数个考验-同时也会遇见联盟与部落的一些角色。熊猫人在迷踪岛上的大部分任务都会保持中立,然而在他们离开那里之前,玩家必须决定永久性地加入联盟或部落其中一方。在做下决定之后,这个角色无论在城市中、解任务、以及与角色互动等方面就会受到与所选阵营其他角色一样的待遇。请小心选择,因为一旦做了决定就无法更改了(除非使用阵营变更服务)。
武僧是个怎样的职业?它跟游戏中其他的职业有什么不同?
答:武僧是武术的专家,特别是在近接空手格斗方面。根据玩家选择的专精,武僧可以担任坦克,伤害输出,或是治疗的角色。就像游戏中的其他角色一样(除了死亡骑士之外),武僧是以等级1开始游戏。
武僧持有一些特殊机制与资源使他们与其他职业迥然不同,比方说,这个职业的设计是所有职业当中最强调主动出击的:武僧发出的一拳一脚都是玩家按下按键触发的,也因此武僧不会有预设的自动攻击功能。此外,武僧藉由一系列的拳打脚踢与其他基本武技来产生“气”,然后使用气来发动强大的特殊招数,像是终结技或是强力治疗法术等等。
哪些种族可以当武僧?
答:自从熊猫人开始与部落与联盟接触之后,许多潘达利亚的大师已经开始教导他们的新盟友熊猫人古代武术的奥祕。目前,除了哥布林与狼人之外,所有其他的种族都可以学习武僧之道。
熊猫人可以选择什么职业?
答:目前,熊猫人可以选择成为猎人、法师、牧师、盗贼、萨满、战士,当然-还有武僧。熊猫人不能选择成为死亡骑士、德鲁依、圣骑士、以及术士。
有为了到达 90 级的玩家设计什么新内容吗?
答:在《魔兽世界:浩劫与重生》中,我们的目标是重新製作旧世界,改善玩家从等级1到等级60的游戏体验-也因此,我们并没有为升到等级上限的玩家製作许多新型态的内容。我们在潘达利亚的迷雾的其中一个设计目标便是让升到90级的玩家体验,除了英雄地城、团队副本与每日任务之外,更多其他多样化的内容与不同种类的游戏玩法。为了达成这个目标,我们在游戏中加入了叁个主要新功能:情境模式、五人地城挑战模式、宠物伙伴战斗。
情境模式是什么?
答:情境模式是新型态的PVE挑战,根据内容的不同,队伍的组合可以少至3人、多至25人。情境模式需要玩家团结一致完成特定的目标,比如说守卫闪金镇不受豺狼人入侵,或是进攻部落防御工事附近的一处滩头。每个情境模式都有自己独特的任务目标,大体上来说情境模式可以提供有别于打小怪杀王的五人地城之外的另一种游戏方式。
比起地城,情境模式可以接受更弹性的队伍组成,所以队伍并不需要一定有特定数量的坦克、补师、或伤害输出者在其中(不过依据情境模式的不同,队伍配置的要求也会不同)。此外,虽然情境模式会发生在游戏世界中固定的地方,但每个发生的情境模式都是独立的副本。大体来说,每个情境模式的完成时间在10到30分鐘不等。
五人地城挑战模式是什么?
答:挑战模式是为了追求终极团队合作与游戏技巧考验的玩家,所设计的五人地城新的进阶模式。在挑战模式中,玩家的任务是以最快的速度以及最有技巧的方式完成现有的五人地城。根据队伍的表现,玩家会得到能够表彰你的威风奖励,例如坐骑、宠物、头衔、成就、或是可用于塑形来改变角色外观的特殊护甲花纹。挑战模式的发想来自于诸如斯坦索姆地城中的瑞文戴尔男爵45分鐘限制,以及祖阿曼地城中要获得阿曼尼战熊的限时挑战等等。
我们想让挑战模式成为对玩家技巧的挑战,而不是对玩家装备的挑战,因此所有玩家的护甲与装备在开始挑战前将被平衡至一个预设的等级。这样一来,玩家不论是穿着完成任务送的奖励,还是穿着英雄团队级神装,挑战成功的机率都是一样的。如此不论玩家的装备如何,挑战模式就算到了资料片的最后还是会像是刚开始一样的有挑战性。
宠物伙伴战斗是什么?
答:在潘达利亚的迷雾中,我们新增了一个战略小游戏让白脚兔、机械松鼠、以及其他玩家蒐集的可爱小宠物伙伴除了被观赏之外也有机会可以大展身手。
宠物伙伴战斗让玩家能够派出他们的小小伙伴对抗其他玩家的宠物(或是对抗你在野外遇到的特殊小怪),进行战略性的回合制战斗。宠物们会随着战斗获得经验值而成长,游戏中的每个伙伴也会有自己独自的属性-像是攻击与防御等级-以及其他各有不同战略作用的特殊能力。在宠物战斗期间,玩家能够根据对抗的宠物或是可能会用到的能力策略性地切换不同的宠物来对抗敌人。
宠物战斗完全独立于你的角色的进程之外,得到的奖励也不会对平常的PvP或PvE(例如战场或团队副本),提供额外的帮助-不过当你在等待灭团的队伍归队时,宠物战斗应该是个打发时间的好方法。
地城与团队有任何改变吗?
就像即将发佈的4.3版本更新一样,潘达利亚的迷雾会包含团队的第叁种难度。叁个难度中,一个会是接近现在的普通模式,一个会差不多接近现在的英雄模式,另外一个则是让随机组团的队伍能够更好上手的难度。我们的目标是让更多玩家能够体验游戏的内容-特别是每个资料片故事线中那高潮迭起的魔王战-此外让追求最史诗级挑战与奖励的玩家也能够满意。
专业技能会有什么改变?
虽然我们不打算在潘达利亚的迷雾增加新的专业技能,我们将会提高专业技能的上限,并为每个专业技能加入新的内容:食谱、配方与设计图等。
会有那些新区域?
答:潘达利亚大陆将会包含五个大型的区域让85级以上的玩家探索,新的熊猫人玩家将会在熊猫人家乡之外一个独自的起始区域开始他们的冒险。以下是各个区域的简介以及它们目前的称唿:
碧玉林:高等级冒险者将会在碧玉林登陆,他们在那裡会碰见一些潘达利亚的塬住民,像是金鱼与猴族。
四风峡:四风峡中尽是农田与雨林, 冒险者在这裡也可以找到鼎鼎大名的风暴烈酒酿造坊。
崑莱峰:在险峻的群山当中,玩家将会遇见潘达利亚之影,一个致力于守护潘达利亚最黑暗的祕密之一的隐密教派。
唐陇荒塬:在这裡,飢饿得可以吞噬一切的螳螂将此地变成一片渺无人烟的荒地,一道巨大的城墙将潘达利亚青翠的森林农田与此处隔离开来。
恒春谷:熊猫人的主城,不论是从联盟还是部落而来的冒险者都欢迎在这裡歇脚,享受一杯美酒。这个区域同时也包含了许多为了到达等级上线的角色所设计的每日任务。
迷踪岛:想要探索潘达利亚外面世界的熊猫人冒险者将从这裡开始他们的冒险,这个神祕的岛屿似乎总是不会在一个地方停留太久。
天赋系统有什么改变?
答:在潘达利亚的迷雾中,我们对职业专精与天赋的机制做了一些主要的改变。首先,你的专精现在是完全独立于你所选择的天赋。当你达到等级10的时候,你依然会选择叁个专精的其中之一(像是戒律、神圣、或暗影)来决定你在队伍中扮演的角色、游玩风格、以及你的角色可以使用的标帜性能力。此外,你在升级时将会获得更多你的专精相对应的技能。
再来,我们重新设计了整个天赋系统。当角色等级每升到一定的阶段时(等级15、30、45、60、75、90),玩家将可以在叁个非常强大的天赋中选择一个。每个职业的叁种专精可以选择的叁个天赋都是一样的,我们的目的是要确保这些可以选择的天赋对不管是选择哪种专精的角色都很有吸引力,不会出现特定专精“必选”的天赋。比如说,一个等级15的战士可以选择以下叁种移动相关天赋的其中一种:“势不可当”-此天赋将永久性的缩短衝锋的冷却时间;「两段衝刺」-此天赋让战士能够衝锋两次才会触发冷却时间;或是“战争使者”-此天赋可让被战士衝锋的目标被绑在塬地动弹不得。当你在某个阶段选择了一个天赋之后,你就不能再选那个阶段其他两个可选的天赋了,即使是到下个选择天赋的阶段也是一样。我们想让玩家能够不受专精的限制也不需要找职业训练师,来自由改变他们的天赋设定。这个新系统设计的用意是提供玩家数百个独特且各有作用的天赋,让他们根据他们想要的样子与碰到的状况来配製他们的角色。
为什么天赋系统经歷了这么大的改变?
答:就像我们在浩劫与重生中重新设计天赋系统一样,我们的终极目标是给予玩家更有意义的角色自定系统,并消除所谓的“泛用”天赋配置。我们在浩劫与重生中只部分地成功实现这个目标,有很多天赋感觉起来还是有“若是某种专精就必选”的感觉,然后其他的一些天赋也不是特别有趣或吸引人。藉由将一些之前“必选”天赋的好处作为玩家选择专精的附加价值自动给予他们,以及让选择任何专精的角色都能够自由选择想要的天赋,我们希望这样能够让玩家对于他们的角色做出更多影响深远与有趣的决定。
你们会改变属性的作用机制吗?
答:会的。随着魔兽世界越趋成熟,越来越多的资料片,游戏内容更新,以及各种等级的装备释出之后,玩家的属性也开始暴涨。现在的生命力、法力及其他数据有可能会超出控制。为了要改进这种情况,让各种数值在潘达利亚的迷雾中回復正常,我们将会让属性增长的弧度趋缓,特别是一些不再需要快速增加属性的地方(主要是以往资料片的游戏终章部分)。实际上来说,这代表在这个资料片释出的时候,角色的力量、生命力、智力、伤害以及其他数值将会全面性的比你以往所见的要低很多,从等级1到85级都是如此。当然,这些数值都是相对的-敌人跟魔王的属性也会被降低,一个85级的战士要打倒一个85级怪物所要花的攻击次数将会与之前相差不大。然而,这也表示从1到85级,每个等级之间的改变将会缩小,所以你会发现一个比你低5到10级的敌人会比以前稍微难对付一点。
玩家可以在潘达利亚裡面飞行吗?
答:玩家在刚抵达潘达利亚的时候,直到他们的任务完成到某一个阶段之前是不能飞行的。虽然飞行对完成游戏内容的玩家来说很方便,但如果玩家在潘达利亚的故事剧情展开时(大部分时间)都待在地面上的话,我们就能提供玩家一个更加有趣、更有收穫、并更多样化的冒险经验。
画面效果会加强吗?最低系统需求会有改变吗?
答:是的,在这部资料片中游戏的图像引擎会有加强性的调整与更新。比如说,我们改进了画面材质的表现方式。我们会在资料片快要推出时宣布实际的系统需求。
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