暴雪嘉年华《魔兽世界》潘达利亚的迷雾曝光

互联网 | 编辑: 2011-10-24 00:00:00原创 一键看全文

北京时间10月22日凌晨1点,一年一度的暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心举行,虽然今年的票价较去年贵,也阻止不了暴雪迷对它的追捧。在万千狂热粉丝的欢呼声中,暴雪公开了《魔兽世界》最新5.0资料片《Mists of Pandaria(暂译:潘达利亚的迷雾)》。

会有那些新区域?

答:潘达利亚大陆将会包含五个大型的区域让85级以上的玩家探索,新的熊猫人玩家将会在熊猫人家乡之外一个独自的起始区域开始他们的冒险。以下是各个区域的简介以及它们目前的称唿:

碧玉林:高等级冒险者将会在碧玉林登陆,他们在那裡会碰见一些潘达利亚的塬住民,像是金鱼与猴族。

四风峡:四风峡中尽是农田与雨林, 冒险者在这裡也可以找到鼎鼎大名的风暴烈酒酿造坊。

崑莱峰:在险峻的群山当中,玩家将会遇见潘达利亚之影,一个致力于守护潘达利亚最黑暗的祕密之一的隐密教派。

唐陇荒塬:在这裡,飢饿得可以吞噬一切的螳螂将此地变成一片渺无人烟的荒地,一道巨大的城墙将潘达利亚青翠的森林农田与此处隔离开来。

恒春谷:熊猫人的主城,不论是从联盟还是部落而来的冒险者都欢迎在这裡歇脚,享受一杯美酒。这个区域同时也包含了许多为了到达等级上线的角色所设计的每日任务。

迷踪岛:想要探索潘达利亚外面世界的熊猫人冒险者将从这裡开始他们的冒险,这个神祕的岛屿似乎总是不会在一个地方停留太久。

天赋系统有什么改变?

答:在潘达利亚的迷雾中,我们对职业专精与天赋的机制做了一些主要的改变。首先,你的专精现在是完全独立于你所选择的天赋。当你达到等级10的时候,你依然会选择叁个专精的其中之一(像是戒律、神圣、或暗影)来决定你在队伍中扮演的角色、游玩风格、以及你的角色可以使用的标帜性能力。此外,你在升级时将会获得更多你的专精相对应的技能。

再来,我们重新设计了整个天赋系统。当角色等级每升到一定的阶段时(等级15、30、45、60、75、90),玩家将可以在叁个非常强大的天赋中选择一个。每个职业的叁种专精可以选择的叁个天赋都是一样的,我们的目的是要确保这些可以选择的天赋对不管是选择哪种专精的角色都很有吸引力,不会出现特定专精“必选”的天赋。比如说,一个等级15的战士可以选择以下叁种移动相关天赋的其中一种:“势不可当”-此天赋将永久性的缩短衝锋的冷却时间;「两段衝刺」-此天赋让战士能够衝锋两次才会触发冷却时间;或是“战争使者”-此天赋可让被战士衝锋的目标被绑在塬地动弹不得。当你在某个阶段选择了一个天赋之后,你就不能再选那个阶段其他两个可选的天赋了,即使是到下个选择天赋的阶段也是一样。我们想让玩家能够不受专精的限制也不需要找职业训练师,来自由改变他们的天赋设定。这个新系统设计的用意是提供玩家数百个独特且各有作用的天赋,让他们根据他们想要的样子与碰到的状况来配製他们的角色。

为什么天赋系统经歷了这么大的改变?

答:就像我们在浩劫与重生中重新设计天赋系统一样,我们的终极目标是给予玩家更有意义的角色自定系统,并消除所谓的“泛用”天赋配置。我们在浩劫与重生中只部分地成功实现这个目标,有很多天赋感觉起来还是有“若是某种专精就必选”的感觉,然后其他的一些天赋也不是特别有趣或吸引人。藉由将一些之前“必选”天赋的好处作为玩家选择专精的附加价值自动给予他们,以及让选择任何专精的角色都能够自由选择想要的天赋,我们希望这样能够让玩家对于他们的角色做出更多影响深远与有趣的决定。

你们会改变属性的作用机制吗?

答:会的。随着魔兽世界越趋成熟,越来越多的资料片,游戏内容更新,以及各种等级的装备释出之后,玩家的属性也开始暴涨。现在的生命力、法力及其他数据有可能会超出控制。为了要改进这种情况,让各种数值在潘达利亚的迷雾中回復正常,我们将会让属性增长的弧度趋缓,特别是一些不再需要快速增加属性的地方(主要是以往资料片的游戏终章部分)。实际上来说,这代表在这个资料片释出的时候,角色的力量、生命力、智力、伤害以及其他数值将会全面性的比你以往所见的要低很多,从等级1到85级都是如此。当然,这些数值都是相对的-敌人跟魔王的属性也会被降低,一个85级的战士要打倒一个85级怪物所要花的攻击次数将会与之前相差不大。然而,这也表示从1到85级,每个等级之间的改变将会缩小,所以你会发现一个比你低5到10级的敌人会比以前稍微难对付一点。

玩家可以在潘达利亚裡面飞行吗?

答:玩家在刚抵达潘达利亚的时候,直到他们的任务完成到某一个阶段之前是不能飞行的。虽然飞行对完成游戏内容的玩家来说很方便,但如果玩家在潘达利亚的故事剧情展开时(大部分时间)都待在地面上的话,我们就能提供玩家一个更加有趣、更有收穫、并更多样化的冒险经验。

画面效果会加强吗?最低系统需求会有改变吗?

答:是的,在这部资料片中游戏的图像引擎会有加强性的调整与更新。比如说,我们改进了画面材质的表现方式。我们会在资料片快要推出时宣布实际的系统需求。

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