问:《零纪元》在游戏曝光阶段和首次测试中,画面品质得到的玩家的一致肯定,《零纪元》采用的是万游引力开发的Camera引擎,能否为玩家们简单介绍一下这款引擎。
张泽湘:Camera 引擎是我们在国内应用最广泛的OGRE引擎的基础上开发完成的。OGRE本身在图形渲染方面就有着不错的表现,我们在OGRE底层架构基础上进行了大量的功能和配套工具的开发,让全新的Camera引擎不仅在图形渲染上更加出色,而且网络、逻辑等功能上也更加稳定高效。而且我们美术人员在建模、贴图工作量上做的也非常到位,所以玩家们看到了《零纪元》优质而流畅的画面表现。
图4:《零纪元》游戏截图
问:《零纪元》除了美术风格外,在系统玩法上,有没有什么创新和亮点呢?
张泽湘:在系统玩法上,我们秉承的是“既大而全,又专而精”的设计思路,目前国产网游中玩家普遍感兴趣的玩法,在《零纪元》中都有着全面且内容丰富的呈现。而且,《零纪元》还加入了多种创意新玩法,比如临时武器-蒸汽科技,就改变了绝大多数网游中,玩家的等级高低、人物属性以及装备优劣决定战斗成败的设定,玩家可以在战斗中发现并使用临时武器-蒸汽科技,获得意想不到的战斗效果,而且随机副本、自创技能等,也是《零纪元》独到的特色玩法。
在职业设定方面,《零纪元》有战士、法师、祭司、枪手四大特征一目了然的职业,玩家可以非常方便的按照喜好选择,到了游戏中期,每个基础职业将会有两个分支供玩家转职,让玩家体验更深入、更细致的成长。在技能体系和职业平衡性上,我们也做了大量细致的调整和测试,确保每一位玩家在《零纪元》中都能获得存在感和成就感。
问:现在的MMORPG玩家都崇尚“打击感”,《零纪元》在技能打击感的营造上,是如何做的呢?
张泽湘:玩家在游戏中所体验到的打击感,在开发中需要整套的工作流程来实现。《零纪元》在动作策划上大胆想象,解析并引入动作游戏才有的复杂动作结构,让角色动作更具张力,更符合打斗的真实形态,比如攻击者会因为惯性而前冲,被攻击者会后仰等等;攻击时的模型碰撞、失血数字的弹出以及音效出现都恰到好处,配合绚丽的技能特效表现,调动人的视觉、听觉、操控等各种感官体验,从而让玩家感受到真实的打击感。
问:在首测中,《零纪元》只有2.5D视角,《零纪元》未来会不会加入3D视角呢?
答:首测我们主要测试游戏的底层稳定性和系统功能,所以将视角锁定在2.5D。《零纪元》人设和场景都是使用的3D建模,在未来,我们也将会考虑完善游戏的3D环境表现,并开放全3D视角,满足各种玩家的需求。
问:能否为玩家们透露一下,《零纪元》下次测试的大致时间呢?
张泽湘:在9月首测结束后,我们就开始根据收集的玩家的建议,进行一些细节的修改和完善,并大力丰富和增加各个系统内容,而且我们还增加了一个网游中独一无二的新系统。目前来看,版本进度顺利,已经计划进入内测阶段,说到大致时间,预计会在12月开启。

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