制作人解读《零纪元》创新思路 预计12月内测

互联网 | 编辑: 2011-10-24 15:35:23转载 一键看全文

同质化是国产网游一直存在的问题,而在今年,第九城市2.5D新作《零纪元》凭借标新立异的蒸汽朋克风格及高品质的画面表现,让饱受同质化困扰的玩家们眼前一亮。《零纪元》由第九城市投资的深圳万游引力公司研发,万游引力成员有着平均七年的游戏研发经验和多款成功网游项目经历。万游引力和《零纪元》的创新理念和思路是怎样的?《零纪元》又有哪些值得玩家关注的特色?玩家们所关心下次测试何时开启?带着这些问题,我们特别采访了万游引力总经理、《零纪元》制作人张泽湘。

图1:《零纪元》制作人张泽湘

张泽湘作为国内第一批游戏开发者,曾先后就职于育碧、大宇、腾讯等国内着名游戏公司,担任《仙剑奇侠传3》、《QQ幻想》等知名游戏主创。2009年创立万游引力,开始研发《零纪元》。

问:蒸汽朋克风格是《零纪元》与众不同的最大亮点,能否为玩家们说一下为什么选择这个并不多见的题材?

张泽湘:题材是一款游戏的标签,决定着游戏的画面风格、剧情构建等诸多核心内容,原创网游的同质化很大程度上源于题材的固定和单一,我们对于团队首款产品的题材选择进行了深入的斟酌和前景评估。我们觉得,蒸汽朋克文化本身风格鲜明,诸多代表元素能与游戏内容进行融合,比如交通工具、魔法与科技等等,而且我们的策划、美术人员对于此类风格也有着很好的把控和创造能力,这使得蒸汽朋克最终成为《零纪元》的“标签”。

图2:《零纪元》游戏原画

图3:极具蒸汽朋克特色的主城

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