腾讯游戏 Razer、英特尔联合采访

互联网 | 编辑: 2011-11-22 09:59:03

腾讯游戏 Razer、英特尔联合采访,受访嘉宾Razer首席执行官兼创意总监Min-Liang Tan先生;英特尔中国区业务运营及产品市场部总经理朱杰豪先生;腾讯游戏副总裁程武先生。

主持人:各位嘉宾,各位记者朋友大家下午好。非常荣幸担任这场采访的主持人。刚刚在主舞台 上腾讯游戏、Razer、英特尔共同发布了一款游戏笔记本电脑。首先我介绍一下今天的受访嘉宾。 他们是

Razer首席执行官兼创意总监Min-Liang Tan先生;

英特尔中国区业务运营及产品市场部总经理朱杰豪先生;

腾讯游戏副总裁程武先生。接下来欢迎大家提问。

电脑报提问:你好,我有两个问题,首先问一下程武先生,现在不少的厂商都推出了自己的笔记 本,腾讯游戏为什么选择这两家合作推出Razer Blade灵刃。第二个问题我想问一下陈民亮先生, 现在以游戏为概念的笔记本特别多,Razer Blade灵刃相对他们有什么样的优势,目标人群是什么 ,预期有多高?

程武:腾讯游戏在开展异业合作,和非常多不同行业合作伙伴合作已经有很多年的历史了。我们 越来越体会到一点,要在腾讯游戏的平台上,我们有4亿用户,如何以用户体验为核心,给他们创 造更加优秀的体验是我们非常想要做的事情。我们可以提供非常好的游戏内容和产品,如何让这 些内容和产品,在更好的IT产品上让用户体验,这需要更多的合作伙伴和我们一起来做。而Razer 和英特尔是我们两家非常重要的合作伙伴,在以前的发布会上,大家也曾经看到我们的《英雄联 盟》和英特尔已一起合作过,从产品到游戏内容的优化。和Razer的合作也有很多年的历史了,我 们在非常多的键鼠上都有非常好的合作,包括我本人在游戏体验的时候用的也是Razer的CF鼠标。 其实我们三方一直在谈,这个产品酝酿了很久,它是专门为游戏玩家打造,在性能和操作上可以 让他们感受到极端体验的产品。我想Razer包括陈民亮先生有非常好的想法,我相信他们非常好的 技术,可以让用户在体验腾讯游戏的时候有更多快乐的体验。所以这是我们三家第一次这么紧密 的合作,而且有具体的一款产品推出来的最重要的背景和理念。

陈民亮:我们很早就在观察游戏笔记本的市场了。我们发现大部分的游戏笔记本,都是偏向于两 到三寸厚,15-20磅重,对我们来说这些根本不是真正的游戏笔记本电脑,因为笔记本你是要随身 随地的带在你身边的。目前,很多的玩家已经不只是在家里玩游戏,他们也会在网吧打游戏,也 想在咖啡厅等地方随时随地地打游戏。我们希望做一个真正的游戏笔记本电脑,不仅有非常好的 性能,因此我们同英特尔合作,采用了他们的酷睿i7处理器;此外,也要很轻很薄,所以你可以 随时随地的带在身上。但是,我们也深深的意识到,游戏笔记本电脑不仅仅是靠出色的硬件就可 以成功的,而是要有丰富的游戏内容,所以我们找到腾讯作为合作伙伴,三家一起聚焦在这个游 戏笔记本电脑的项目上。我们的期待也是非常高的。

Chinabyte提问:三家合作也不是第一次了,之前4月份的时候,在IDF上市的时候已经有了一次合 作的,从腾讯的角度出发,这一次合作是比以前更加深入还是和以前合作类似。另外我想问一下 朱先生,英特尔是做芯片的,只要和计算相关的都逃不了英特尔,在这个合作当中英特尔有没有 发挥除了芯片供应商之外的其他的角色?

程武:第一个问题,我们的异业合作很早就有想法,也是在一步一步的进步,可以找到更好的方 式,更好的平台,更好的游戏。这一次腾讯游戏不仅提供了笔记本上跑的内容,而且在笔记本的 设计上也参与了。在腾讯游戏的平台上,各个细分市场上都有产品,包括FPS、MMORPG、格斗、竞 速、音乐舞蹈等,在腾讯游戏平台和用户上可以满足各种各样不同用户的需求。如果说我们可以 积极的参与到游戏笔记本电脑的制造和设计过程当中,可以最大程度的满足中国乃至全球用户的 需求,这也是我们三家可以走到一起的一个重要原因。

陈民亮:上一次我们在IDF上宣布,腾讯游戏会融入到我们的Switchblade当中。如果你今天到我 们的展台,你可以看到Razer Blade灵刃采用的是和Razer Switchblade相同的用户界面,其中就 包含针对腾讯游戏优化的界面。

朱杰豪:英特尔在整个的合作当中,我们一直在优化显卡的性能和提供超智能、超线程的智能极 速第二代智能英特尔?酷睿?i7处理器。在IDF,腾讯游戏、Razer和英特尔发布的游戏笔记本电脑 的概念放到了新的产品当中,进行了陆续的优化,英特尔提供了大量的技术支持给到腾讯游戏和 Razer。

多玩提问:看到背景板的画面很明显是LOL,针对这个游戏来说,在Razer Blade灵刃上的操作, 他是抛弃了鼠标还是抛弃了键盘,我们右边的触控板实现了什么样功能,是快捷键还是鼠标?另 外问一下明亮,去年发布了便携笔记本,今年又发布了Razer Blade灵刃,未来Razer整个市场是 不是偏向于中端?

陈民亮:有很多的玩家会希望用到自己的游戏鼠标。所以这个界面有两个作用,第一个作用:如 果你在用游戏鼠标的时候,小荧幕可以提示特别的讯息,比如说你在打LOL的时候,你可以通过这 块小屏幕看到很多与游戏相关的有用信息。另外,有时候虽然你是在打游戏,但偶尔也需要从游 戏中跳出,出去看QQ,看电子邮件,以前你要按alt+Tab才可以跳出去。现在,通过事先的设置, 利用这块小屏幕,你可以直接的看到QQ的信息,看到你的邮件,这样,是非常方便的,也可以让 你尽情投入到你的游戏当中。第二个作用,你可以直接把小屏幕变成一个单独的触摸屏,可以直 接对这块触摸屏进行操作。说到我们长期的目标,我们从开始就一直聚焦在游戏平台上,我们不 是只注重用户界面的设计,而是看整个游戏的体验。从这个角度来看,我们真正长期的合作伙伴 ,一定是好像英特尔这样拥有超强实力的芯片厂商。我们也和腾讯游戏这边有很紧密的合作,因 为我们的游戏笔记本也需要他们丰富的游戏内容。所以我们长期目标一定是这样的方向。因为我 觉得做真正的游戏系统品牌,是一个整体体验的概念。

小屏幕可以接收特殊的信息,有助于你更好地玩游戏。但是偶尔,你出差的时候可能没有携带你 的鼠标,以前,你可能就不玩游戏了。我们已经把这块小屏幕变成一个方便你在游戏中进行操作 的触摸屏。

17173提问:我有三个问题,第一个问题问一下程总,近年来,我们看到Razer、英特尔这样的硬 件厂商在频频和网游厂商合作。这样的合作似乎成为一种趋势,您觉得未来硬件厂商和网游厂商 的合作还会发生那些化学反应。第二个问题问一下陈民亮先生,像腾讯游戏近年来有很多的竞技 游戏陆续发布。很多的玩家在玩竞技游戏的时候,对笔记本的操作不太适应,很多人喜欢外接键 盘来玩,那么Razer近年推出的两款笔记本电脑,对玩家来说有什么样的优势。第三个问题,我想 问一下英特尔和Razer,有没有打算过投资或者是成立中国的一些战队或者是竞技类的游戏队伍扩 大自己的产品影响力。

程武:第一个问题是让我预测一下未来,如果说我能预测的话,我可能就有特异功能了。但是我 确实感觉到跨界合作确实是一个趋势,因为原来在整个游戏产业当中,在内容方面都相对缺乏, 都是很简单的界面和很粗糙的玩法。但是随着用户越来越成熟,大家这两方面的要求越来越高, 第一个是游戏的体验方面,我们在制造一款可以打动人,留住人的游戏,让人长期投入在里面并 享受到乐趣,这需要我们做的越来越多。所以我们打造《斗战神》这样的游戏,需要上百人的团 队,做上很多年。包括我们游戏的美术创作,游戏的音效都是做到电影级别的。所以在游戏体验 方面要做得更加极致,同时各个细分领域当中也需要有不同的产品,游戏根本的驱动力在于我们 越来越成熟的用户需求和越来越细分的用户需求。从这一点里也带出我们必须要在另外一方面做 的更好,就是如何在一款大作中,在玩家的虚拟人生当中有更加流畅的体验,这必然要通过我们 现在可以接触到的现实设备,不管是电脑本身,包括PC、笔记本、移动终端、键鼠这些设备,才 可以把游戏玩家的体验尽量的折射到虚拟世界当中,我们希望在游戏当中的角色,可以身随心动 。做到这样的要求就需要很多厂商一起合作。所以我们今天和Razer、英特尔一起合作,针对不同 用户的需求做出专门的笔记本,可以让玩家有更好更流畅的体验在里面。可能在不的游戏当中, 大家操作的重点和偏重是不一样的。类似于像Razer Blade灵刃这样的笔记本,可能在未来细分市 场当中会有更多更好的发展。这也有赖于我们可以更好的了解客户需求,如果说可以在一个游戏 笔记本电脑当中集合不同的选项,我可以切换到MMORPG的模式,可以切换到FPS的模式,或者是切 换到休闲类游戏的模式,甚至未来可能有不同类型的笔记本。

陈民亮:Razer的设计理念不是想生产出一款能满足每一个人的需求产品,因为这是不可能的。尤 其是谈到界面的部分,所以Razer Blade灵刃是一个选择,如果说玩家想利用这个界面进行游戏, 可以;但也可以选择键盘和鼠标来玩游戏。所以从这个角度来看,我们也了解到电竞选手经常要 到各个城市,各个国家去打比赛。包括现在很多人都以CF为一个电竞的主题,如果说他们要到不 同城市去,他们根本不能把他们的台式机带在身边。现在,Razer赞助的战队当中有一些电竞选手 已经拥有了Razer Blade灵刃,他们出去打比赛的时候,总是会携带着Razer Blade灵刃,他们只 需要插进他们自己的键鼠就可以进行训练。所以从这个角度来看,我们是给我们电竞选手一个特 别的优势。

在战队方面,我们已经在赞助很多的战队在世界各地,在中国我们也赞助了几个战队,比如 Nirvana.cn。另外,我们和英特尔也一起在各个国家赞助了不同多支战队,比如说韩国的Slayer 就是我们和英特尔一起赞助的。我对中国电竞的行业有浓厚的兴趣,我们也打算继续和英特尔一 起,看看是否还有更多的机会对更多优秀的战队进行赞助。

朱杰豪:英特尔一直和Razer有一定的创新方面的合作,同时和腾讯这边的合作,我们在去年和桌 面和游戏团队进行了合作。促进互联网的内容和硬件平台快速推入市场。

中关村在线提问:首先问一下程武先生,腾讯在本次联合推广当中扮演什么样的角色,另外未来 跨界的目标和规划对做传统的IT类门户网站有什么样的意见。另外问一下陈先生,Razer致力于顶 尖的游戏体验产品开发,本次Razer Blade灵刃的开发,团队上是不是有一些调整,对Razer  Blade灵刃有什么的发展期待。另外问一下朱先生,您的职位是产品市场和新业务开发部总经理, 基于本次业务,游戏笔记本电脑会不会是您在中国发展的一个重要的方向。

腾讯游戏在这样的合作当中,最重要最核心的角色,实际上在我们的平台上,通过我们的产品, 我们聚集了数以亿计的有不同需求的用户。通过与我们的合作伙伴合作,可以更加深入的了解中 国全国乃至全球不同地区的需求。所有的合作都是为了满足用户的需求。通过我们的访谈,通过 意见的收集,通过在硬件的操作过程当中,可以真正的了解到他们的快乐点在哪里?需要什么样 的IT产品可以让他们的用户体验最好。腾讯游戏是一个非常大的用户平台,是非常大的产品和内 容平台,用户只有在我们的平台和产品当中,才可以把需求点,满意和不满意的地方充分淋漓的 表达出来。而且在这个平台上,我们和所有的厂商,包括Razer、英特尔可以更直观的知道用户的 需求,在设计开发产品的时候,就可以的有的放矢,当然在整个联合跨界产品的设置和研发过程 当中包括像朱先生和陈先生讲的,我们的团队和他们在一起,包括对游戏产品的性能优化,包括 游戏指标设计过程当中都是紧密结合在一起的。最终把这样的产品,让用户比较满意的状态推到 用户手里。我们也对整个业界也是说,更多的能够像Razer和英特尔一样,能够和腾讯游戏分享共 同的理念,我们并不是简单为了推出新产品,升级换代,做我们自己的营销而做,而是和我们一 起在游戏产品的体验当中发觉未被满足的用户需求。我们希望更多的硬件厂商可以抱着开放的心 态走到我们的平台上和我们一起合作,给用户提供更好的产品。对IT网站来说,现在IT网站大部 分都是以游戏的内容,包括版本,包括活动为主,如果说有相应的游戏体验,包括大家的反馈, 包括我们刚刚有的记者朋友问到,像Razer Blade灵刃发布之后和传统有什么不一样,如果可以在 这方面开辟一些专区做一些推广,可以帮助行业更好的发展。其实玩家有很多没有被充分满足的 需求,如果说可以通过门户网站可以更好的传播这样的产品,一方面可以帮到用户更好的体验和 使用这样的产品,另一方面也可以把用户的心声和反馈,可以系统的反馈给像我们、英特尔、 Razer这样的公司。

陈民亮:Razer Blade灵刃是世界最轻薄的17寸高性能游戏笔记本。他比同类游戏笔记本轻了一半 ,也薄了一半。这样的游戏笔记本电脑不是一朝一夕就可以打造完成的。其实我们已经研发了很 多年,只是一直没有公布这个消息。因为Razer的概念是:在一款产品还没有达到完美之前,我们 是不会公布的。我们在07、08年的时候就开始设计游戏笔记本了,前几年我们又收购了一个公司 ,可能大家听说过,名叫OQO,他们以前是做世界最小的PC的。我们最近也收购了一家台湾的ODM 公司,是专门做世界最轻薄的PC、笔记本的。另外,英特尔也派了他们的团队和我们一起合作。 因为如果要把那么多的性能配置放到一个狭小的空间里,对温度控制要求是很高的,所以我们和 英特尔一起努力。之后,我们还要考虑如何进行优化,如何做得更好,所以整个过程是很长的。 说到调整方面,其实我们很久以前就开始调整了。

朱杰豪:在过去的5-6年,整个游戏产业生态系统在蓬勃发展。和美国和韩国发展的成熟度相比, 中国有更多的玩家,生态系统更加完善,腾讯游戏也为此有做出了很大的贡献。从医疗和教育来 说,游戏也是其中的应用模式。也是英特尔一直的投资方向。对于新的方向来说,我们还针对一 些游戏的理念,过去在腾讯游戏很多都是大型的游戏,只能在台式机上打,现在跟Razer的合作, 现在在笔记本上就可以打这个游戏。从英特尔的角度来说,我们会一直在中国投入到生态系统合 作伙伴的合作中以实现创建和扩展计算技术,连接和丰富地球上的每一个生命。

天极提问:Razer Blade灵刃的售价是2799美金,我很感兴趣他在国内的售价是多少,您对国内的 预期是怎么样的。另外问一下程总,听为什么选择Razer作为合作伙伴,在选择跨界合作的伙伴上 有没有一些选择的标准,以及在合作过程当中,腾讯和Razer各自都得到了什么样的预期或者是发 展。第三个问题想问一下英特尔的先生,现在智能手机终端也是一个非常火热的话题,在这一块 ,英特尔有没有新的想法。

陈民亮:今天是我们第一次在中国展示Razer Blade灵刃,所以没有确定Razer Blade灵刃在中国 的售价。坦白和你说,Razer设计产品的时候,我们通常以功能、体验作为目标,真正可以领悟到 这个产品包含的科技和艺术的玩家,才会买我们的产品。所以我们对销售方面还没有太多的预期 。

程武:我想特别是最近一段时间,大家会看到腾讯公司包括腾讯游戏我们有非常多的战略合作伙 伴,战略投资伙伴。我们在游戏内容研发、游戏推广,包括硬件键鼠方面,比如和Razer和英特尔 这样的合作,我们有非常多的合作伙伴。这是一个必然,我想只有有更多的合作伙伴,才可以满 足我们服务的数以亿计的用户。我们在合作时选择的最重要的是要有共同的理念,我们要为用户 做出最好的产品,给用户最好的体验。所以刚刚陈民亮先生讲到,在设计产品的时候,更多想的 是如何做出更好的功能来。这是我们共同的理念,就是为客户带来更好的产品体验、使用体验和 快乐的体验在里面。当然第二个,我们要听取用户的意见,同时抱有开放的心态。其实像朱先生 刚刚也讲过,我们三方团队大家坐在一起,不断交换自己的开发,不断修改,而不是固执己见, 让用户满意是我们最终的目的。这是我们在选择合作伙伴当中最重要的两点,共同的理念,包括 工作的方式方法和态度。

第二个问题,通过和Razer的合作我们收获到了什么?我们收获到了像今天我们共同发布的 Razer Blade灵刃这样的很好的产品,这的产品会越来越多,而且会不断的加强三方优秀合作伙伴 跨界合作的工作流程。三个领域的合作伙伴,大家都有自己的工作语言,都有自己过去不同的工 作体系,如何融合到一起,形成合理不断向前走,这也是我们不断和Razer和英特尔合作过程当中 我们团队收获的东西。虽然说我们来自于不同的地方,不同的行业,但是我们走到一起,这不是 一次性的合作,就像我们和英特尔和Razer的合作都是几年的合作了,而且我相信我们会一直走下 去,走的很好。

朱杰豪:问到移动终端的问题,实际上英特尔会坚持在这个领域投入。我们也一直关注这个市场 的发展,从目前来说,移动市场发展的是很快的。2012年我们会在中国和全球有更多的移动终端 产品出现。生态系统会更加百花齐放。

PChome提问:我想问一下陈民亮先生,刚刚您讲过Razer Blade灵刃笔记本是目前全球最轻薄的笔 记本,我想问一下,目前电池续航能力有多长时间,用户是否可以自己更换电池。第二,你刚刚 讲过你们会和腾讯游戏一起探讨游戏优化方面,能否跟我们讲一下对腾讯游戏进行了哪些优化?

陈民亮:在电池方面,如果上网、发邮件等的话,续航能力是6个小时;如果说是打大型3D游戏, 大概可以使用2个小时。电池是不能由玩家自行更换,因为整个产品是一体式的。在优化部分,如 果说你到Razer展台的话,你可以看到各个腾讯的游戏正在Razer Blade灵刃中进行展示。如果你 要问具体有什么特别的优化,比如说针对《英雄联盟》这样的游戏,我还是建议你亲身去体验一 下。

主持人:时间的关系,今天的提问环节就到此结束。用心创造快乐是腾讯游戏的宗旨,希望和英 特尔、Razer一起,通过这款Razer Blade灵刃革命性的产品,可以把玩家随时随地的联系在一起 ,无时无刻都可以感受到游戏世界的快乐。最后预祝Razer Blade灵刃上市大获成功,今天采访到 此结束,谢谢大家。

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