实战《蝙蝠侠2》&《全球使命》
《全球使命》这款游戏除了是第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游之外,它还是第一款采用物理加速的网游,利用物理加速技术,可以让战场中的各种效果更加逼真生动。
《全球使命》
GTX550Ti单卡无法流畅游戏
GTX550Ti单卡显然是无法在开启PhysX下正常的游戏,物理计算和渲染计算加一起,负担并不轻。
《全球使命》对于GTX550Ti这种级别的卡,渲染量还是相对大了点,因此没有像《黑手党2》那样,反而是相反的,除了单卡以外,SLI下主卡做PhysX计算反而是最差的效果。但即便副卡专做PhysX计算,仍然刚刚超出30帧,并且最小帧仅为13,游戏感受极其不好。
《蝙蝠侠2:阿甘之城》是近期热门大作,它同样是基于PhysX和虚幻引擎而开发的。由于目前DX11方面的支持部分尚有欠缺。因此特效除了DX11,其他全开,当然垂直同步是需要关闭的。
GTX560Ti单卡在平均看来稍有欠缺
这里面效果最好的就是GTX560Ti副卡单专供与PhysX的设定,和全球使命的测试结果保证一致,它们有着相似之处,那就是物理计算比较繁杂,而且着色渲染任务也相当重,尤其是《蝙蝠侠2》电影级的特效,所以在这种情况下。
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