让物理游戏更流畅 NVIDIA卡妙用指南

PChome | 编辑: 夏阳 2011-12-14 06:28:00原创 一键看全文

老话重谈:物理游戏该咋玩

PhysX问世这几年以来它的确改变了游戏界的格局,在单一枯燥的传统中脱颖而出,可以说它其实就是一次游戏革命。但为什么PhysX本身很优秀却没有得到广泛的应用,原因笔者认为可以简述为两点:其一是因为只有NVIDIA显卡才具备的,其二就是对硬件性能依赖过大,再说直白点就是投资比较多。

随着GPU日益强大,第二个问题便慢慢的得到了改善,尤其是现在中高端单卡都可以畅玩PhysX游戏了,消费者可能会更多的关注在这个点上,这是一个人性的问题:花同样的钱在显卡上,白捡的便宜不会不要。

怎么玩才流畅

现在消费者中普遍存在着这样的认知:什么叫PhysX?PhysX能干嘛?不是PhysX的游戏很多,用老卡或者是A卡也能继续玩;还存在着:在显卡上投资了一两千元,还是不顺畅。消费者是上帝,拿着钱去买卡。你不管AMD还是NVIDIA得当孙子的角色,拿什么东西去吸引上帝来选择你呢?

PhysX是神马?PhysX能干嘛?

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。后来AGEIA被NVIDIA全资收购,在短短几个月内将其技术融汇贯通,并且在之后推出的所有GPU产品里加入了该技术。

什么叫物理引擎?简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。这就必须由高并行,高吞吐的GPU来运算,CPU的计算能力是远远不够的。一句话,PhysX可以通过模拟真实世界的物理现象,来让游戏从刻板的贴图变为栩栩如生,非常逼真。

我们从视频上看,墙上挂的布条,还有树叶随风随机的飘动,可以根据子弹射入的角度,子弹的威力破坏墙壁,在喷泉下水还能根据被淋到的部位而溅射到不同的地方。相信很多玩家网友已经直接或者间接的感受到PhysX所带来的视觉感受了,真的可以对那些玩一千遍都是一个样的固定贴图说拜拜了。

世界上有三大物理引擎,为什么就PhysX的效果最逼真?因为Havok和Bullet都是基于CPU运算的,而鉴于CPU的计算能力,游戏厂商不能将物理运算量开到最大,只有PhysX是基于GPU运算的,恰恰GPU的并行运算能力是非常强的,因此NVIDIA找到了这个突破口,并且成功的转化为自己的卖点。

 

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 6 页1234
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑