身上镶"黄豆" 乔帝堆料GTX560Ti小测

PChome | 编辑: 夏阳 2011-11-26 05:30:00原创 返回原文

乔帝为何许人也?

在我们的台湾省,IT巨头可谓是星罗棋布,尤其是板卡一线全部是由我们的台湾同胞所包揽。Lantic乔帝是何许人也?对于不少的玩家来说这个名字并不陌生。乔帝科技首次将自己的显卡业务进军大陆,而在之前它在台湾省和海外早已是声名显赫了,PChome也是乔帝科技唯一的大陆合作媒体,第一时间拿到了镶满“黄豆”的GTX560Ti,下面咱们一起围观吧。

乔帝GTX560Ti

依照GTX560Ti所具备的优点,市面上的GTX560Ti是各有特色,例如它体质普遍不错,可以超的高,因此就有好多高频的显卡,但用料和散热是否跟的上?显卡厂商会进行老化测试,他们会将用料和质保时间直接挂钩,毕竟他们是生意人。即便是用料很猛,过于夸张的频率看似会带来短暂的快感,但是随着时间的推移稳定性和寿命都会受到严重影响,最重要的是这种显卡的价格甚至买的到比它更高阶的型号了,因此选显卡一定要慎重,单纯的高4,5帧并不是我们所需要的。

乔帝这块显卡名叫NGTX560TiD5-1GDVH DF,很显然是块GTX560Ti,并且从外观上看堆料是比较凶猛,相信对自己产品也是信心十足,最重要的是它相对成熟,作为完美规格的芯片,它更能体现出应有的价值。

乔帝GTX560Ti

 关于GTX560Ti的内核架构,我们早在年初首测时就对其有了非常详尽的介绍,一起来回顾一下。

在2010年的年初,Fermi架构虽已定,但是由于迫于对手DX11产品长达半年以来的压迫和代工伙伴台积电在40nm上的工艺问题,不得不仓促推出代号为GF100的GTX400系列,性能虽然强悍,但是由于芯片规模的原因导致GF100的发热量奇高,能耗比仍然落后对手,首发的阵营中均进行了不同程度的阉割。

GF104和GF114-300(GTX560Ti)的架构区别

我们都知道轻微的阉割可以在零成本的情况下衍生稍微低阶的型号,但是把阉割当作对产品线的布局方案,不得不说是无奈之举。因此在中/中高端寻求一个成本和能耗比均完美的方案便迫在眉睫,GF104即GTX460便应运而生了,虽然GF104经过优化和删减冗余单元等优化过后功耗控制的非常好,因此频率也提升了不少,但GF104并非完全发挥出该内核的全部功效。

GTX460/GTX560/GTX560Ti其实应用的是同一套芯片方案,GF114-300就是GTX560Ti的核心具体代号,它是共有64个纹理贴图单元,32个光栅处理单元以及384个流处理器等主要元件组成,分别按等比关系打包安排在8组SM里(SM即流处理器群),每组SM都是一个独立的运算单元,包括DX11的引擎Polymorph和Tesselator等等,32个光栅引擎对应256Bit显存位宽,标配搭载1GB显存,这是GTX560Ti的芯片组成。

在性能方面,由于简化了芯片规模,因此功耗得到大幅控制,并且提高了单元优化配比(GF100/GF110每组SM仅含32流处理器,4个纹理单元),公版频率也被定在了800MHz以上,因此可以说和旗舰级显卡是各有输赢。

近100mm风扇是亮点

乔帝这块显卡PCB长度和公版一致,加上突出的2CM散热器,总共长约25cm,意味着宽度并非“非主流”,可以兼容市面所有的ATX机箱,但是要注意它的厚度达到了三槽。

长度比较温和

钽电容比较抢眼

钽电容赏析

钽电容赏析2

笔者戏称的“黄豆”其实意在与此,背部这几颗黄色的豆子其实就是钽聚合物电容。具有极低的等效串联电阻(ESR),降低纹波电压能力强,允许通过更大纹波电流,可以说是目前地球上最理想的电容器,具有极佳的电气化特性,但造价相对来说比较昂贵,因此只有在比较重要的领域如国防,科研等设备才能用到它,同样很多厂商也会用它来标榜自己的产品有多么的豪华和奢侈,不管它的广告效应如何,钽电容的确能给我们用户带来实实在在的好处。

采用超频三的定制散热器

从显卡散热鳍片的标识上看,它采用的是超频三的定制散热器,厚度达到了PCI*3。

输出接口

输出接口采用DVI+VGA+HDMI组合方式,可以兼顾老显示器,不过笔者认为DVI+HDMI+DP更为实际一点,毕竟不会有太多的人买这个卡还会在搭配老显示器使用。

直径接近100mm

很抱歉笔者手中的卡尺已经没电了,不过可以看刻度尺上的刻度,虽说不能精确到1mm,但从目测判断大约有95mm,大直径的风扇可以在低转速下产生高风量,更静音,配备这种直径风扇的显卡在市面上是不多见的。

做工可圈可点

不能光看“面”子,我们看下这块卡的“里”子到底怎么样:

将散热器和PCB拆解分离

散热鳍片和风扇以及导流罩拆解分离

我们看PCB的方案大部分还是和公版一致,只是个别设计以及布局有小小改动。显卡散热鳍片数量并不多,但是热管分布很均匀,可以起到弥补前者的不足,另外大风扇风量比较足,至于在运行时的静音程度和散热效果我们稍后揭晓。

导流罩卡扣在鳍片上

这种免工具的方式方便拆卸清理灰尘,一边的卡扣掰开即可,从松紧程度上看恰到好处,因为如果扣的过松导流罩会因震动而产生噪音,过紧导致拆卸困难。

热管直连

这种方式是目前为止效果最好的,也就是将铜管直接压入散热底座内,和GPU直接相接,尽可能的减少热阻,废热直接导给底座和热管,和华硕的DirectCU有异曲同工之效。

相对来说,铜的吸热效果好,铝的散热效果好,这种底座的设计方式是将效率和成本做到了一个平衡。

6mm热管

4根热管均是6mm,和鳍片的连接工艺为扣Fin,至于这样的传导效率是否能满足GTX560Ti的发热量,我们测试之后再做定论,这也算是节省成本的一种体现吧,或者说是超频三的做工就是一个烂。

热分布图析

4根热管和底座将整排鳍片分成5段,那么每一根热管将热量均匀的传到给周边的铝鳍片,由风扇直吹散热,并且从鳍片漏过的风也能对PCB进行辅助散热,当然热管越短越粗越直效率就越高,右侧最远端热管其实应该使用更大直径的热管了。

核心区

供电详解

显卡最重要的供电部分位于右侧,当然是以就近原则,双6pin供电接口输入后,首先通过扼流线圈和分别由高压滤波电容进行第一重净化,来自外部的12V将会第一次被过滤整合,然后在供电IC的指派下,通过场效应管,以实现电压和电流的转换,然后再次通过低压电感和电容,包括最后的修正补偿电容,供给内核使用。

显存部分功耗较少,因此一路供电即可满足。

依然使用4+1相供电,虽然使用的是比较中庸的场效应管,但是两上两下的方案同样可以达到承载大电流的效果,另外在IC芯片附近也有一颗钽聚合物电容来做补偿,方案还是比较上乘的。不足的是由于板型设计的问题,Mosfet散热片的扣具孔只能设计在第三组Mosfet的位置,导致第四组Mosfet不能够享受散热。这个在极限超频的情况下必定受影响。

三星显存颗粒

8颗来自三星的显存颗粒构成256Bit/1GB的显存规格,不同于以往的是这次搭配的显存延迟为0.4ns,一般的GTX560Ti都搭配0.5ns,这就是意味着显存理论上可以跑在5000MHz频率下,给玩家留足了量。

用Furmark检查你散热到底行不行

以笔者的眼光,散热器至少有2点不满意,第一鳍片太稀疏,第二远端热管太细,但GTX560Ti毕竟不是发热量大户,况且两只100mm的风扇坐镇,相信散热效果应该还是会比较满意的。

Furmark是DIY玩家常用的测试程序,由于其苛刻的测试使其称为显卡的御用拷机软件,笔者选用1.8.0版。

GPU-Z软件对显卡基本信息进行识别

我们看到频率为该卡以823MHz/1645MHz/4000MHz的公版频率运行,待机电压为0.912V,稳定10分钟后风扇转速为10%,GPU温度为34℃,室温约20℃,此时非常静音,效果还是不错的。

当然不排除有些显卡的VID信息是虚假的,我们可以提取出BIOS用Nibitor来分析待机和满载的电压分别是多少。

提取BIOS

实际电压

我们看到在2D下,也就是待机的情况下最低电压是0.875V,比GPU-Z识别的还要低,而满载电压为1.075V,不高于公版标准值,这样的话超频幅度不会太高,但同时带来的好处是满载温度低。

开启Furmark极端模式进行对功率的压榨

经过半个小时的满载测试,温度最高70度,平均在69度,而此时转速仅仅为24%,相当的静音,之前笔者对热管的直径以及鳍片稀疏的担心完全是多余的。

满载时的GPU达到70℃是正常的,完全没有问题,但如果风扇的转速再稍稍提高一些,温度是会更低,不过噪音也会稍稍的变大,因此乔帝根据超频三的这款散热器的性能对转速和温度的把控做到了一个完美的折中。

对于部分玩家来说,超频即超值,有了比较扎实的供电系统不超白不超,我们看看小幅超频后的温度以及稳定性如何。

依然完美

虽说BIOS已经将电压定在1.075V,但是超频会增加电流强度,因此超频后满载的温度会稍稍上升这也是在情理之中,超频至900/1800/4400一个比较稳妥的值后满载半个小时,依然稳定在71℃,29%转速下,可以说该卡在散热,稳定性方面是非常完美的。

既然是公版频率,那么性能和公版相差无几(当然驱动的更新优化可以稍微提升性能),并且对我们也已经对许多款GTX560Ti的性能均做过测试,因此本次对性能部分的测试点到为止。

测试平台:

为了体现显卡的最高性能,CPU超至4.5GHz,内存采用双通道4GB 1866MHz@CL9,驱动均采用最新WHQL版,加入GTX570,HD6950,HD6870定位相接近的成绩作为参考。

基准测试

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

从三项基准性能测试来看,其性能已经完全超越了HD6870,和HD6950也是不相上下,甚至稍稍比HD6950还要威猛一些。

游戏测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

笔者采用了四款较具代表性的游戏,因为四款游戏均对曲面细分比较吃紧,GTX560Ti拥有比较合理的单元配比,游戏效能要比HD6950还要出色,甚至某些游戏已经可以和GTX570相媲美了,对于喜欢玩游戏的网友,GTX560Ti是个绝佳的选择。

对这块显卡的评价

消费者对于一款刚刚进军大陆的显卡是含有挑剔的成分的,这关系到大家对其第一印象,作为媒体有短必揭也是职责所在。

这款显卡的优点不少,但缺点也不少,例如超频三鳍片处理的非常烂,摸上去比较扎手,不过这是超频三的通病,希望乔帝在采购时可以定制一批不扎手的散热器。

另外这款卡是三PCI槽设计,这样的话,间隔只有两个槽的主板乔帝这块显卡是做不了主卡的,只能当副卡。但如果做副卡的情况下会发生这样的现象:

背板螺丝会挡到另一张卡的导流罩

以P8Z68-V Pro为例,拥有三条PCI-E ×16形态的插槽,其中×16和×8间间距为两槽,而×8和×4之间为三槽,要想发挥其性能当然要插在×16和×8上,但是如果做副卡的情况下,背板的螺丝会顶到主卡的导流罩,如果主卡的散热器也是非公版的话,甚至可能挡住扇叶。

三槽的间距则不会发生冲突

如果想要绝对不冲突(无论是主卡还是副卡),必须选择间距为三槽的SLI主板,这样的话可以避免上述的空间冲突,虽说SLI用户比较少,但这关系用户的使用感受。

另外一点是6pin供电接口的问题:

移除电源接头非常困难

从照片手指的颜色可以看的到,手指已经受到严重的挤压,仍然只是刚刚碰到电源接口,也就是说想拔掉6PIN线头非常困难。

电源延长线可以解决这个问题

虽然PCB和散热器已经开模批量生产不易修改,但是可以附送一些延长线,这样方便拔插电源接头。

笔者对该卡的评价:NVIDIA对公版频率的制定是经过仔细的推敲之后才确定的,所以不要以为高频就能带来一切,高投资和不稳定以及短寿等因素会常常困扰着这些显卡,乔帝这块显卡做工在众多GTX560Ti里算的上是中庸之作,但不乏堆料之处,稳定,性能,静音,寿命兼顾,不过在设计方面尚需改进。如果能以比较亲民的价格打入市场将会是中高端显卡中的一匹黑马。

 性能:★★★★☆
 静音:★★★★★
 做工:★★★★☆
 综合:★★★★☆

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