从风云榜看中国游戏发展趋势 页游成新宠

互联网 | 编辑: 2011-12-08 14:49:53转载 一键看全文

在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。

2011,华丽的转身

对比以往的奖项设置,今年的最大变化莫过于:“年度最佳网页游戏”完成了职责,“十大最受欢迎网页游戏”接替了使命。终于,新生势力与老牌强队平起平坐,跻身“十大”的行列——道理十分简单,仅仅一个“最佳”根本无法满足日新月异的网页游戏了。

当大家还在念叨“中国网游,何日出头”的时候,曾经闷声发大财的网页游戏突然不再沉默:是时候重新定义“网游”的概念了,你们端游还在追赶世界,我们页游早已领先潮流。

不必再表述如今的网页游戏是如何的成功,把2011年称为“页游年”也并不为过。这帮不按套路打架的绿林好汉完成了华丽的转身,终于赢得了正规部队的承认。值得关注的是,新浪、天涯、盛大、搜狐……一系列熟悉的名字已经、正在或者即将加入这个风头正劲的领域,传统门户媒体找到了业务的突破口,传统游戏厂商发现了盈利的转折点。网页游戏在今年风云榜的崛起,见证了从“也有页游”到“页游也有”的巨变——有用户、有根基、有潜力、有愿景……此刻不动,更待何时?

截止到12月8日网页游戏投票数据

2012,未知的角色

“世界末日”的预言不过是茶余饭后的笑谈,第八届“中国网游风云榜”肯定将与正常的人类携手迎接12月22日的黎明。然而,网页游戏是否会遭遇由盛及衰的惨烈崩盘?回首春风得意的2011,遥望前途未卜的2012——未雨绸缪,是每个从业者必须做好的功课。

页游以快进的方式重现了端游的故事,这个过程泥沙俱下、鱼龙混杂,并且看不到取其精华、去其糟铺的迹象,《2009,尴尬的起点》提及的问题没有得到本质的解决。纵观三年以来的上榜名单,没有任何一款网页游戏(以及续作)获得“全勤奖”——是的,数字为0——显然,我们不能以更新换代或者推陈出新作为借口。真正的大师,应该敢于向不可击败的时间亮剑,最终虽败犹荣。

当预防的脚步追不上提速的翅膀,脱轨的隐患犹如隐藏在暗处的野兽,随时可能扑出来猛咬一口。别人的过去是自己的警钟,稍微追朔一下前辈们的历史,抢救无效的前车之鉴立刻历历在目——2012,网页游戏准备好了吗?

爆发成就奇迹,成熟铭刻印迹——小到局部的页游,大到整体的行业,共勉之。

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