在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。
在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。
2011年12月1日,腾讯游戏频道举办的第八届“中国网游风云榜”正式启动,并且全面升级为“中国游戏风云榜”。依照官方的说法,更新换代的原因是:“尤其是在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一‘百花齐放’的繁荣景象。”本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。
2009,尴尬的起点
网页游戏第一次步入风云榜的殿堂是在2009年,当时,网络游戏已经在中国已然历经了十个春夏秋冬的轮回。与老大哥的积淀和底蕴相比,小老弟不成熟的首秀着实难入主流的法眼,陪太子读书的地位相当明显,票数之和不足整体的0.2%,所以才有了备忘录之中毫不客气的标题:《网页游戏“高产出”低认可 社区网游“前途未卜”》。
“怯场”的原因是多方面的:从时间来说,崭新的网页游戏根基浅薄、人脉贫瘠,基本处于“初来乍到、多多关照”的阶段;从口碑来说,浮躁的网页游戏过分透支了自己的声誉,还没等站稳脚跟就与“不上黄网”的小广告绑在了一起;从用户来说,便捷的网页游戏主要吸引并非传统常规意义的玩家,而是所谓的“小白”,他们本来就很少关注游戏网站,对投票有兴趣的更是寥寥无几;从内容来说,粗糙的网页游戏产品线单一、生命线短促,太多的“如有雷同纯属巧合”的东西没等熬过年关就寿终正寝了;从厂商来说,原始的网页游戏未必在意什么评选的认可,抓紧时间跑马圈地才是王道……
总之,诸如此类的“从某某来说”,使得网页游戏在一片怀疑和冷遇中开始了旅程。无责任分析上榜的缘由,“也有页游”的礼节因素恐怕占据不小的比重。再加上刚刚十岁的网络游戏也遭遇了成长的烦恼,身体的茁壮与精神的迷茫日益分裂(据说后来调查是奶粉所含激素所致),所以网页游戏更像晃晃悠悠飘飘忽忽的气泡,即便拥有一席之地,也只是中央舞台的零星点缀。
2009年度最佳网页游戏:三国风云
2009年排行榜前五名
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