今日DOTA最新IMBA地图3.80发布,本次更新对一些英雄的技能进行了调整,并增加了许多新的模式供玩家娱乐。
风暴之灵
- 现在在球状闪电过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
宙斯
- 重写了雷击的代码,改善其视觉效果
- 重写了静电场函数,静电场改为对所有单位有效
- 重写了雷神之怒的代码,改善其视觉效果
地狱领主
- 将地狱领主本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕被替换为死亡之握 ,并且现在的死亡之握可以作用于友军单位
- 重写了无光之盾的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
- 原霜之哀伤的部分效果并入鲜血领域中
- 调整了回光返照的持续时间及出A杖后的效果
树精卫士
- 移除了藤蔓守护的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
尸王
- 为腐朽的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
矮人火枪手
- 火力压制提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
恶魔巫师
- 重新设计了死亡一指的IM效果
秀逗魔道士
- 重新设计了神灭斩的技能效果
发条地精
- 重写了发射钩爪的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
闪电幽魂
- 分身单位不再能够触发不稳定电流的负离子体效果
火凤凰
- 将火焰寄生加入随机技能库
- 将灰烬加入随机技能库
- 将涅槃加入随机技能库
极寒幽魂
- 重新设计了寒霜之足的IM技能效果
- 重新设计了冰霜漩涡的技能效果
- 重新设计了寒冰之触的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
- 重写了冰晶爆轰的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
光之守卫
- 现在处于灵魂形态下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
德鲁伊
- 现在玩家可以选择德鲁伊进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
虚空假面
- 时间锁定有效半径从225码提高为325码
- 重写了时间结界的代码
巨魔战将
- 移除了可能造成巨魔战将技能被还原的部分
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