摸摸偶的逆袭 2012网游十大猜想

互联网 | 编辑: 2012-01-01 00:00:00原创 返回原文

经过数年井喷式的发展,中国的网络游戏已经成长为用户数超过7000万,市场规模超过300亿的庞大产业。但随着市场的饱和,从2009年开始,网游行业的增长速度即出现了放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,MMO(大型多人在线游戏)被认为增长已经达到了极限。而行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降,更是进一步限制了行业的发展。虽然行业增长放缓,但近年的竞争使得网络游戏门槛大大提高,因此在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,当然大家都相信只要有大作整个游戏行业又将会有井喷式的增长。

昨天已经成为历史,在过去的几个季度,占据市场主流的MMO遭遇了前所未有的发展瓶颈。然而在这样的背景之下众多网游公司大佬仍对其表达出了足够的信心,在他们看来,MMO未来仍将是支撑行业的主力军。

今天谁领风骚?大多数人都相信MMO终会重新崛起,将继续支撑游戏的半壁江山!这也给我们对明天带来了十大猜想!

2011期待最高网游《剑灵》开测

《剑灵》自发布到现在,一直占据着各大媒体期待榜的首位,即使国内无数游戏如雨后春笋般的推出也无法将它从榜单上拉下来。无可挑剔的动作性和U3引擎打造的优质画面毫无争议地成为最受玩家期待的动作游戏之首,玩家的期待值已经达到了顶峰。小编有幸在2011TGC上试玩了一下,还是非常值得推荐的。《剑灵》不出意外的话应该会在今年Q2开始测试,相信在腾讯强大的用户群推动下《剑灵》会成为今年网游市场上众望所归之作。

今年将揭开《剑灵》的神秘面纱

《圣斗士星矢OL》《七龙珠OL》带起一波漫画网游热

近几年,动漫领域成为了网游改编新的开发地,《圣斗士星矢OL》、《七龙珠OL》等等动漫经典先后入主网游。当然动漫与文学名著、电影一样存在原著版权的问题,拿圣斗士星矢OL举例,它代表了80后一代人儿童时代的梦想,它不仅仅是一个单纯的网游作品,它是能唤起很多玩家的美好的童年回忆。面对这样一个激发人的终极意志、鼓励人不断努力的好题材,如果能很好的对它进行诠释,让更多的玩家了解它。相信这样的精品,无论对于80后还是90后,都会有强烈的吸引力。

80 90童年的记忆

《暗黑3》继续跳票 玩家空等一场

12月29日消息,《暗黑3》韩文版最终审议结果原于昨晚预计出炉,但是最终韩国等级委员会宣布,游戏审批结果再度延迟,将于2012年公布。

这是《暗黑3》韩文版第二次跳票了,据悉此前韩国游戏等级委员会以材料不足为理由,要求暴雪追加材料,宣告审批延迟,随后暴雪提交了全新的删除拍卖所的游戏版本。游戏委员会表示,目前《暗黑3》提出的版本在法律中没有明确规定,需要同法律界人士进行慎重讨论才可以。

 

韩服亦如此 国服如何是好?

无惧FF14的失败 《最终幻想15》E3大展整装待发

根据最新的分析数据显示《最终幻想14》的在线人数已经降至游戏发售之初最高在线人数的三分之一,约15000人左右,这基本宣告了《最终幻想14》的失败。

然而有消息透露《最终幻想15》将于今年的E3游戏展公布,对应平台为WiiU、PC、PS3、Xbox360。去年年初的时候《最终幻想13/13-2》的制作人北濑佳范也曾表达过让《最终幻想》登陆WiiU的意愿。同时,今年也是《最终幻想》系列的25周年。

让玩家失望至极的FF14

腾讯游戏拿下《魔兽世界》国服代理

有传闻称,包括腾讯在内的多家公司,已与暴雪接洽商谈《魔兽世界》的代理,再加上网易前《魔兽世界》项目总监李日强的回归,业内盛传魔兽代理可能再生变数。当腾讯插手这件事情的时候,相信一切充满了变数,让我们大胆的猜想一下:2012,《魔兽世界》将会披上企鹅的外衣!

这样的组合会不会在2012实现?

武侠类网游成为国产网游主力

今年的国产原创网游市场,将会涌现出了许多以中国武侠为背景的真武侠网游。《笑傲江湖》、《九阴真经》、《书剑恩仇录》这几款同题材网游将在2012年狭路相逢,虽然本人很希望国产原创网游能蓬勃发展,扬名海外,但究竟还要经过市场的历练才能分清优劣。

腾讯游戏称霸游戏市场

2011年Q3运营商关注度格局变化较小。腾讯作为行业老大,领先优势继续扩大,关注度达到52%,与Q2相比上升了9个百分点;网易和盛大各位居第二和第三,但由于受到腾讯的挤压,关注度有所降低;完美世界排名第四;世纪天成与搜狐畅游均排名第五。相信在今年《英雄联盟》的持续升温加上《剑灵》《刀剑2》等新作的陆续上线都会让腾讯稳坐网游运营商的头把交椅。

Q3网游运营商关注

DOTA2、星际2依旧水土不服

星际2自从在国内运营,就没少挨玩家的口水,不管是收费、还是取消局域网。事实证明想要挑战中国玩家的用户习惯后还需斟酌啊!名站点teamliquid的国外玩家muffley统计了星际争霸2全球天梯联赛的人数,包括美国、欧洲、韩国/台湾、中国以及东南亚5大分区。此外,该玩家还提供了核心玩家、玩家流失率的相关统计等。

中国区的这种数据只能用“惨不忍睹”来形容了!

另一方面,在各大竞技比赛中,中国选手成绩惨淡。G联赛第二赛季,我国“星际2第一人”XiGua早早倒在了分赛区中,被韩国选手Lyn以4:0的战绩轻松斩于马下。

有了星际争霸2的前车之鉴,作为类DOTA网游的DOTA2就要每一步都精打细算了!IceFrog和Valve对这款游戏寄予了很大的希望,毕竟是DOTA的“升华版”!不过从目前各大厂商对代理权的争夺情况来看,DOTA2进入中国市场还有很长的道路要走。

作为DotA的续作,脱离War3的DOTA2中的英雄外形让大家不禁有腿上中一箭的感觉,依附在Steam平台上让这款游戏完全成为了新作。彻底改头换面相信大部门玩家要花很长时候见去适应吧!

而作为一款重金打造的游戏,开发商Valve必然也不会甘愿把DOTA2做成一款免费游戏。问题就来了!Steam平台上的游戏大多需要59.99美元~39.99美元的消费,你会去下载吗?所以Valve想要DOTA2活下去还是参考下《星际2》的中国之行吧!

网页游戏热度持续上升

网页游戏快速发展,成为中国游戏市场中的不可或缺的一部分,最新的数据显示2011年网页游戏市场规模达55.68亿,而中国游戏市场的整体规模在2012年将达到557亿,网页游戏所占整个市场的比例达到一成,虽然在总体比例上所占不多,但强劲的发展潜力让众多的投资者涌入,相信在2012年网页游戏会更火。

手机网游成为2012最大黑马

根据网上资料显示截止到2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。

当今社会的老百姓习惯日益倾向于手机和平板电脑终端,一天中很少有人能脱离手机的依赖,在PC上面很难有这样的游戏,你在手机端就可以拍它打它,这点在电脑上很难想象。小到两岁的小孩,大至八九十岁的老人都可以玩得很HAPPY。在未来的几年内,将会出现更多的跨平台类的游戏,在手机、平板端和PC端上出现更多的衍生,用户可以24小时玩游戏。

愤怒的小鸟式的成功将助力手机网游

说了那么多,看了那么多,相信您已经对未知的2012充满了期待,在今年的游戏市场究竟是哪家厂商的独领风骚还是整个游戏市场的百家齐放呢?让我们拭目以待吧!

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