经过数年井喷式的发展,中国的网络游戏已经成长为用户数超过7000万,市场规模超过300亿的庞大产业。但随着市场的饱和,从2009年开始,网游行业的增长速度即出现了放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,MMO(大型多人在线游戏)被认为增长已经达到了极限。而行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降,更是进一步限制了行业的发展。虽然行业增长放缓,但近年的竞争使得网络游戏门槛大大提高,因此在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,当然大家都相信只要有大作整个游戏行业又将会有井喷式的增长。
昨天已经成为历史,在过去的几个季度,占据市场主流的MMO遭遇了前所未有的发展瓶颈。然而在这样的背景之下众多网游公司大佬仍对其表达出了足够的信心,在他们看来,MMO未来仍将是支撑行业的主力军。
今天谁领风骚?大多数人都相信MMO终会重新崛起,将继续支撑游戏的半壁江山!这也给我们对明天带来了十大猜想!
2011期待最高网游《剑灵》开测
《剑灵》自发布到现在,一直占据着各大媒体期待榜的首位,即使国内无数游戏如雨后春笋般的推出也无法将它从榜单上拉下来。无可挑剔的动作性和U3引擎打造的优质画面毫无争议地成为最受玩家期待的动作游戏之首,玩家的期待值已经达到了顶峰。小编有幸在2011TGC上试玩了一下,还是非常值得推荐的。《剑灵》不出意外的话应该会在今年Q2开始测试,相信在腾讯强大的用户群推动下《剑灵》会成为今年网游市场上众望所归之作。
今年将揭开《剑灵》的神秘面纱
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