已开发50%《三国志12》对配置要求不高

互联网 | 编辑: 2012-01-01 00:00:00 一键看全文

已开发50%《三国志12》对配置要求不高

■凭直觉进行即时制战斗,若使用战法与秘策,亦能扭转不利局面

4Gamer:接下来请介绍一下关于战斗方面的内容。瞬间的感觉就是与前作发生巨大转变。

北见氏:确实不止一张地图那么大了。首先是战斗开始前的流程,是在战略面的出击回合终了后,进入战斗面。此时将从军议画面,选取所拥有的“秘策”。

4Gamer:本作既然是即时制战斗,那么武将朝敌方部分的进军也是自动的么?

北见氏:自军武将将根据玩家做出的指示决定行动。选择武将后在地图上触摸(点击)扬起的旗帜,并根据直觉朝指向进军这样简单的形式。

在战斗地图上占领阵营的话,就会加快“指挥点数”的提升速度。在使用各武将设定的“战法”时则需用到指挥点数。与之前的“特技”有所区别的是,根据战斗该武将所拥有的战法也会充满个性。而由于有枪兵/骑兵/弓兵的“兵种”存在,在战斗时派谁出战,将不再单纯由武将的能力来决定。

4Gamer:我想也会有对即时制战斗不擅长的玩家,那么也可进行所谓的CPU战斗委任吧。

北见氏:问得好。战斗也可委任。委任的话,将根据AI计算进行自动战斗。根据战况发动战法,看准时机使用秘策,当然玩家也可以中途做出指示。不习惯即时制战斗的人,也可以试试起初用这个形式进行游戏。

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