已开发50%《三国志12》对配置要求不高
■在网络可与全国三国志玩家对战!2012年的封测亦颇受期待!
4Gamer:在TGS的采访中,网络要素还是个“秘密”。我想还未了解到关于这个的一些消息呢。
北见氏:事实上,还开发了仅用于网络对战部分的客户端。这样便能在网络对战中享受《三国志12》享受的乐趣。在《三国志12》做出企划的阶段,就有着针对网络对战向的话题。不过呢,由于该系列是以自势力完成中华统一为目的,所以单机版是作为基本。只是在战略与夺城部分对应网络对战也说不过去。为此才下决心进行这方面的开发。
4Gamer:也就是说,鉴于《三国志12》的网络要素,将另有一个没有内政/战略部分而强化战斗的网络对战版《三国志12》,是这个意思么?
北见氏:是的。虽说这个网络对战的《三国志12》会包含在游戏包内,但未购买游戏包也可以通过下载形式取得客户端。网络对战版将不会有战略部分。只有即时制战斗的部分,大约10分钟左右既能结束战斗,属于一种轻松快捷的游戏形式。
4Gamer:真是出乎意料呢。客户端可以通过下载获得,这样一来即使只有网络对战版也可以进行游戏了。比如说,《三国志12》也未必需要存档了。
北见氏:嗯,本篇的存档不会对对战版造成任何影响。由于可以通过网络对战享受乐趣,我想可以把《三国志12》当成另外一个游戏。此外,网络对战版的玩家存档将保存在服务器上。
4Gamer:这样的话,就是网络游戏了呢。那么,可供使用的武将与地图将做如何处理呢。
北见氏:可以从自势力中选出6人出击。初次游戏时将会提供一些武将。而在对战后将随机获得武将,反复如此就会增加可供使用的武将。
战斗地图也将提供多张。基本以点对称的配置形式,根据对战双方的条件进行平均调整。战斗规则与《三国志12》本篇相同。
4Gamer:那么武将的选择与势力没有关系吧?
北见氏:是的。与史实不同,“孔融帐下有赵云”或是“刘备营中有张辽”,可以享受假想三国志的乐趣。虽然会限定所用势力,但也可进行多种自由编制组合。
4Gamer:我比较在意的是,武将能力较高的话,就会比较有利吧。
北见氏:虽说能力较高的话就有一定程度的好处,但能力与战法的结合我想更为重要。
4Gamer:也就是说网络对战版也可使用“秘策”了?
北见氏:嗯,可以使用。
4Gamer:既没有内政,也没有开发环节。那么秘策是在战斗前自由选择的形式出现,还是说在通过对战中积累点数后购得的形式出现呢?
北见氏:可在战斗前自由选择。不过,最初并不能使用所有的秘策,预定是通过对战逐渐增加可使用的秘策。
4Gamer:原来如此。那么,网络对战版的服务形态又是如何呢。客户端可以通过下载的话,即便是内容包销售完的情况,也可以有着其他方式来解决了吧。
北见氏:与基本游戏免费道具收费制相近的形态。当然,客户端也会预定提供免费下载。
4Gamer:网络对战版会进行玩家参与性质的测试吧。那么在此之前,也将决定《三国志12》的发售日期了吧。
北见氏:《三国志12》本体发售,将预定在2012年春季。网络对战版也会有预定安排。
4Gamer:原来如此。那么请重新告知网络对战版的日程安排。
北见氏:网络对战版的封测规模与日期还在调整之中。不过,既然是预定春季发售,我想也不会太迟。
4Gamer:明白了。那么,最后请向4Gamer的读者说几句话。
北见氏:为使《三国志12》能拥有范围更广的玩家,故根据PC的硬件规格及游戏内容本身进行开发。无论是一直玩到前作的玩家,还是刚刚接触《三国志》系列的玩家,我想都可以马上投入到游戏的乐趣之中。虽然今后在制作上仍将朝终点冲刺,但在完成之际请务必玩一下看看。
不管怎么说,系列有着较多作品,特别是不断加入数值与项目等要素的战略SLG,也会较容易出现复杂奇怪的系统。如果一开始就无法理解看到的内容,那么即便是拥有经验的玩家也会放弃。
《三国志12》,虽说会有一种回归旧作的初步印象,但也是为了能够快速适应游戏所选择的结果。另一方面,加导入了正统进化的新要素,确实可作为序数标记的最新作。
同时,2012年预定实施的网络对战版封测,可以有机会提早接触到限于战斗的《三国志12》系统。今后会在官方网站与4Gamer公布测试预定日期及后续报道,无论是热衷三国志系列爱好者,还是对本作感兴趣的人,都请关注今后的情报。
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