已开发50%《三国志12》对配置要求不高
在东京电玩展2011(以下,TGS)上闪电式发表的《三国志12》。如今已逾三月,游戏内容亦逐渐明晰。从已公开的情报中,登场武将的能力、都市城池数、即时制战斗的表现,使诸多爱好者对《三国志12》有着与以往系列不同的想象。
那么就让本作的开发制作人北见健先生,通过在平板电脑上实际操作的画面,来对游戏进行一些了解。
■在平板电脑上流畅运行《三国志12》,试行与错误之重复,开发出乎意料且难以进展?
4Gamer:今天还请多关照。虽在TGS已见过不少内容,但以目前进度来说,处于何种状态呢。
北见健(以下,北见氏):总算超过了50%吧。不过进展依然很困难呢。格局虽已成形,但数值方面的计算尚在调整之中,故而需在大致范围中进行内容修正及改善。这也是作为模拟类游戏的重要过程,如果进行经常有“进展不下去了么?”的想法的话是很危险的。
4Gamer:从以前公开的情报中,或者目前看到的画面,感觉用户界面和以前一样确立,而处在平衡性调整环节了。
北见氏:不,并非如此。虽然与以往固有设置那样,用户界面有着一定程度的确立,但本次还需考虑对应触摸操作的部分。在此环节有着非同寻常的试行与错误次数,目前尚在修正调整阶段。
4Gamer:固有设置及触摸操作方面,与以往有不同之处么?
北见氏:虽然与“点”的概念非常相近,但实际还是有所不同的。比如说,固有设置有游标存在,而触摸操作则不存在游标,这是两者的不同点。MouseOver(特定场所中滑鼠游标在移动时实行的处理)需要的过程,在触摸操作中则不用。
4Gamer:哦,原来如此。也就是说像游标那样放至选项上时,帮助栏提示也不会出现。这就是在触摸操作时进行状况了。
北见氏:是的。一般也不会意识到这点,不过滑鼠的游标在与图标重合时所出现的提示,确实很方便。对于这方面,我想在触摸操作时也会有所体会。
4Gamer:为了对应平板电脑,可谓有着意料外的困难呢。顺便问下,运行《三国志12》所需硬件配置是什么?
北见氏:虽然最终硬件需求尚在调整中,不过硬件配置方面大可放心,我想要求方面会尽可能低一些。或许话说的有点过,能够玩“空当接龙”的电脑,看起来也可以玩《三国志12》(笑)。
稍之前的PC,内存一般是1GB左右,CPU由于低电力的因素,时钟频率数通常都很勉强,但Atom系我想也可运行。所以说,即便不是最新的PC我想也可畅快进行游戏。
4Gamer:画面究竟能有多大也是我所想的问题。特别是出于平板电脑的考虑,我想了解画面大小的底限是多少。
北见氏:根据机种最小尺寸也会有所不同。一般是1024×600或是1024×576。
4Gamer:原来如此,感觉是笔记本电脑特有分辨率呢。那么,《三国志12》包括笔记本电脑在内,用平板电脑也能够运行的理由究竟是什么呢?
北见氏:事实上,起初就是以平板电脑为前提的。近年来《信长之野望》系列与《三国志》系列的PC作品,由于3D表现手段,如果要全力展现画面的话,就得相应提升电脑配置。而且,不安装新驱动的话,还会有出现运行问题。
为了解决这一情况,就要劝导用户进行对应驱动的下载。而对于习惯了电脑进行简单工作的用户来说,我想未必会去这样操作。
4Gamer:确实如此。也有买了电脑仅仅是为了进行简单工作的人呢。而对于驱动更新方面,比如说集成芯片组的场合,也会有无法解决问题的可能性。
北见氏:是的,对于这种电脑了解不多的人,即便是买了游戏说不定也玩不了呢。所以才会考虑不以台式电脑作为硬件规格的标准。
当然,虽说用台式电脑玩的人也有很多,但是想用笔记本电脑或是旧电脑玩的人也不少。考虑到各处收集到的呼声,才决定制作出笔记本电脑或是平板电脑都能运行的作品。
同时,在之前的环节中也有所预见,触控界面成为今后主流的可能性十分之高,故而考虑触摸操作也可运行的平板电脑这一平台。
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