没有PhysX就不需要N卡了么?
PhysX游戏可以通过硬件接口调用强大的CUDA矩阵来完成超级复杂的重力,风力,摩擦力包括向心力在内的各种物理属性计算。这样一来非PhysX的物理计算只能交由CPU来运算,流畅度也是根据CPU的处理能力和物理计算量的多少而定。那么回到我们刚才的问题,是不是CPU计算的物理游戏就不需要CUDA架构的NVIDIA显卡了呢?
曲面细分和物理效果带来逼真的画质体验
以往的测试中,笔者会涉及到基于《地铁2033》这款游戏,这款游戏来自乌克兰的一个游戏小组,该游戏以场景逼真,特效华丽写实,渲染量繁重而著称,被称为继《孤岛危机》之后又一《显卡危机》。
笔者发现N卡运行《地铁2033》和同性能档次的A卡帧数其实相差无几,但是在用A卡玩的时候不敢乱扔手雷,甚至都不敢轻易的中枪,因为一旦手雷爆炸,尘土飞扬的时候,无论使用什么级别的A卡,帧数立刻锐减至10,11帧左右,然后等云消雾散时才能恢复帧数,即便是关闭了游戏中的PhysX选项也是如此。
某一爆炸场景帧数表现
我们看从顶级的A卡旗舰到中端型号甚至是低端型号,凡是在烟尘离子大量出现的时候,帧数表现均是一样,也就是说此时的瓶颈出在了负担物理运算的CPU上,而N卡则是按照性能以此增加或减少。
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