通吃游戏CUDA架构不可或缺
对于显卡成像的原理,大家多多少少都有所了解,其实一幅生动的画面就是由多个三角形组成、拼合在一起并进行着色处理来实现的。
简单来说,一个三角形是由X,Y,W三点坐标以及Z轴组成,这个处理过程叫做顶点渲染。
打散的木屑
爆炸的铁屑 弹片
散落的石块
在Physics游戏中,出现类似上图的这些画面时,会首先根据制定并计算出爆炸或者是碎裂等一些列物理作用的物体轨迹,再在做顶点和着色处理生成图像,一条流水线缺一不可,卡在任何一个环节上都会造成严重的卡顿或者不流畅。不管是不是PhysX类型的游戏,还是其他类型的Physics游戏,A卡均不能参与该运算,而交由CPU运算的话,即便计算量再小也足以让CPU不堪重负。
因此并不是只有PhysX游戏NVIDIA的CUDA才可以给与物理运算方面的加速,只要是物理方面的计算,N卡均可以提供加速支持,只是之前的概念混淆了而已——PhysX是NVIDIA显卡的专属引擎,并不是NVIDIA显卡只能做PhysX运算,这是两码事。
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