《突袭油田》评测
提起RTS游戏我们立马就能想到一些耳熟能详的游戏,从早期的红警,到后来星际,魔兽,命令与征服等等,而这一款《突袭油田》的风格却不同于一般纯RTS,作为市面上不多的RTS类型来说,开发商单从画面上使用了自家的引擎。但不知是否是设置还是本来引擎的原因使得画面不管是在建筑还是移动单位还是海面上都有一种糊糊的感觉。画面看上去有一点不舒服。
战役流程开始是熟悉游戏的一个过程,如果你以一个一般RTS的操作标准来衡量这个游戏是行不通的,首先从视觉调整到单位生产如果不是从平台上一个个冒出的单位,第一感觉很容易怀疑他RTS的成分究竟有多深。随后很蛋疼的发现居然不能操控单位的行进路线!你只能以25%、50%、100%这样的三个量来决定你能派出多少单位。这可谓是RTS游戏的一个“创新”。如果你对这种方式感到相当不顺手,好好看看系统助手的提醒是非常有必要的。
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