DOTA类游戏庞大的用户人群,让各个游戏开发商和运营商都对这个市场虎视眈眈,因为对于用户来说,DOTA 不仅仅是一款游戏而已。由于DOTA本身是基于魔兽争霸3的自定义地图,画面风格、英雄、图标都无法突破魔兽争霸3 ,也无法再满意于玩家,加之ICEFrog与暴雪之间的争夺,ICEFrog意识到有必要跳出WAR3,开发独立的、风格完全不同的DOTA2。与Valve的联手让DOTA2这款游戏上升到了另外一个层次,积聚了DOTA的大量人气,DOTA2在一推出就吸引了广大玩家的眼球。一百万美金的表演赛也是打的风生水起。目前DOTA2的简体中文汉化工作已经完成,而日本及韩国仅各完成了18%、3%。不过DOTA2在中国甚至在全球的命运却并不那么明朗。
虽然和DOTA在名字上、玩法上有极大的渊源,不过脱离《魔兽争霸3》的《DOTA2》在其物品模型、画面风格上完完全全的进行了重新的设定,这也成为玩家不断吐槽的一个点。因为它真的不是原来那个叫做DOTA的游戏了。
虽然已经完成了汉化,但是DOTA2的代理问题还没得到解决,之前参与争夺的几家厂商也并未对《DotA2》代理事件做明确表态。《DOTA2》毕竟背负着DOTA的金字招牌,看来Valve还需要较长的时间来对国内代理进行考核。
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