谁说RPG神作的操作就一定不行?我非常喜欢辐射3,质量2,以及上古5,但它们的操作和别的譬如世界设定,剧情,任务设计等等就不在一个档次上。辐射3里,VATS勉强算是一个对蹩脚战斗系统的补充,至于上古5的战斗方式,那就是一个字烂。终于,好消息来了,《阿玛拉王国:惩罚》闪亮登场。
《阿玛拉王国:惩罚》证明了好的角色扮演完全可以不用以牺牲操作性为代价。当然,《阿玛拉王国:惩罚》是有缺点的,但我还是无可救药的喜欢上了这个游戏,并向所有喜欢西方RPG的玩家强力推荐它,一款不容错过的大作。
《阿玛拉王国:惩罚》的故事由畅销作家R.A.Salvatore执笔(译者注:不介绍了,如果不知道请baidu)。游戏的开场说的是一个神奇的灵魂之井复活了战死的主角。而这个幸运的死而复生的主角接下来就被卷入了阿玛拉王国里各种各样的事件里,譬如,不可避免的,主角身边的每一个人都会对这个死而复生感到好奇,并妄图占有。
阿玛拉的世界里有各色人等,相应的是大量的城镇,以及背后数不过来的传说,奇幻玩家们怎能不爱上这一切。随着故事的进行,可探索的地域越来越大,玩家会发现这个阿玛拉世界是由好几块组成的,但不会像辐射3或者上古5那样让你不知道去哪好,更不会像质量效应系列那样只能去有限的几个地方。《阿玛拉王国:惩罚》差不多就在这两类游戏之间找到了一个平衡点,你可以自由探索,但不是漫无目的的。
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