不容错过《阿玛拉王国:惩罚》IGN详尽评测

互联网 | 编辑: 2012-02-06 10:13:04 一键看全文

好了,这些7788的说得太多,《阿玛拉王国:惩罚》的最强项还是它的操作,或者所谓的手感,那么为啥我会说这是《阿玛拉王国:惩罚》的最强项呢?这么说吧,我从来没有玩过那个有动作元素的RPG能有如此好的操作的。有点像街机,也有点像动作游戏的战斗让我觉得不再是在玩一个传统RPG了,这一点是很出我意料的。游戏中有大量的武器和防具可供玩家自由搭配,每个玩家总能找到合适自己的一套。战斗是即时的,混合着主武器和副武器的使用,有闪避也有翻滚、隔档,更不用说魔法了。《阿玛拉王国:惩罚》的战斗带来的满足感不是一两句话就能说清楚的。

《阿玛拉王国:惩罚》的战斗贯穿了整个游戏的始终,而玩家可以随心所欲地自由选择战斗方式。游戏中,这一刻的主角可以是使剑的战士,但只要去拜访一下一种叫做Fateweaver的npc,就可以改成别的职业(译者注:职业和后面说的使用技能没有关系,所谓职业可以带来一些加成和特殊技能,并不影响使用天赋树上的技能)。升级点数可以用到力量/技巧/魔法三个天赋上去,解锁战士/盗贼/法师的各式技能。混搭一下,你就可以成为一个拿大锤的法师,或者是使黑魔法的盗贼。这些个组合在战斗里的效果都非常不错。加上《阿玛拉王国:惩罚》的任务系统——主线需要大概25小时——你应该能有一个非常不错的游戏体验。当然,这个25小时只是主线的,加上支线什么的,游戏100小时是没有问题的。

换句话说,《阿玛拉王国:惩罚》对得起你买它的那个价,带给你一个和其他RPG不同的战斗体验,一个媲美动作游戏的战斗体验。

在我看来,《阿玛拉王国:惩罚》将会是年度游戏的候选之一,它展示给我们的是一个RPG也可以有出色的手感,它毫无疑问的给后来的RPG设定了这么一个标准。不过不要想着这就是一个动作游戏,它的操作只是这个RPG的点睛一笔。

《阿玛拉王国:惩罚》并不是完美无缺的,它有各式的随机问题,画工上也有不少可改进之处,但让人惊讶的好手感,引人入胜的故事情节,一个崭新的奇幻世界,随心所欲的角色培养,一句话,《阿玛拉王国:惩罚》不容你错过。每次当我回到游戏中想去完成那些小任务时,我都会想要更多,我相信你也会这样的。

表现:8.5,剧情故事为大师之作,但偶尔也有不知所云;

画面:8.0,世界美丽,动画用心,但人物建模不行,说话时唇形也对不上;

声音:8.0,音乐一般,但人物配音很赞,对话多;

游戏性:9.5,游戏的脊梁,为今后游戏设下一个新的高标准,玩着很爽快;

长度:9.5,很长,真的很长……

总分:9.0

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