基本流程篇(下)
现在可以开始编辑发型了,在Hair菜单下有Set Start Position和Set Rest Position,Rest Position是指头发静止时趋向的状态,与Start Position有Start曲线一样,也有相应的Rest Position曲线可以利用,现在我们暂且先不创建Rest 曲线。在这两项下面有From Current和From Rest(Start)这两项,其意义是“从当前动画播放所至的状态”或“从静止(起始)状态”决定起始(静止)时的状态。
大多数情况下,我们想要的是角色的头发从起始到静止时的动态一致,也就是有个固定的发型,所以我们可以先编辑Start曲线,然后使用Set Rest Position - From Start,从Start状态得到Rest状态,让Rest曲线和Start曲线造型一致。这样就有了个正常的固定发型了(当然头发本身还是会有动画而非静止的,只是在全局上有个发型造型约束着,就象现实里多数人都有固定的发型,但跑动的时候头发还是会飘动一样)。
当然如果有不同情况比如一开始想让头发处在一个特定的状态,Start曲线和Rest曲线就要设为不一样的。
编辑头发很简单,基本上就是编辑Start曲线了,可以全部手动拖点编辑……
也可以使用一些辅助技巧来减轻劳动量,具体的技巧在下面的章节里叙述。
(图4 编辑Start曲线)
编辑完以后使用Hair - Set Rest Position - From Start,就可以得到Rest曲线。使用Hair - Display - Current and Rest可以看到深红色的Rest曲线。
(图5 深红色的Rest曲线)
选择头发,按CTRL+A,打开属性面板,找到harisystemShape这一页,可以对头发的形态、动力、Shader等属性进行编辑。
大致的流程和使用方法就是如此,具体的技巧和参数解释请接着看下面的篇章。
(图6 头发的形态、动力、Shader等属编辑)
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