Maya骨骼控制之一(1)
1 其实Rigging是很有趣的一部分,这里你要思考角色是怎样动画的,而我们又如何能尽可能的拥有较丰富完美的动画动作角色。在你思考的过程中你会不断增强对Ringging的理解,及对maya的把握。这是进阶的最好选择。
2 今天我们继续骨骼设置的学习,相关的骨骼教程很多,脚部的设置无非就是反转脚和ik脚,这里我们就不重复了。我们来了解一下腰部的设置。首先你要已经设置好腿了。
(图1设置)
3 我们在side视图中画骨骼,在稍稍偏上的位置点第一个骨骼。
(图2 点第一个骨骼)
4 我们要在这个骨骼附近创建大概3~4个骨骼。
(图3 创建骨骼)
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