立足于视频本身而言,火油网在经历了对于第一次玩家首测测评意见的过程后,将其中受到玩家好评的系统玩法尽数保留。从这段取材自最新修改的“剑池”地图的实战视频中可以看到,位列“百种微创新”之一的“死亡多相”设置得以延续:怪物在类似于悬空长廊(视频中为半空中的巨大铁链)的场景中被击杀后,除了直接“扑地”之外,都将有较大几率被直接打落至深渊;“怪物登场多相”则凭借小Boss的凭空掉落依旧令人印象深刻;最终Boss“六冥无道”由小Boss的骨骼拼凑而成的部分,又体现了“怪物组合、分解多相”的原设定;“场景多相”则可以在整个场景动态中一览无遗……
在火油网这款《风云传奇》的支持者中已经渐渐形成了这样的口碑:开发团队的一贯风格,例如超赞的音效、扣人心弦的微操战斗,需要高纬度分析的战斗场景等,都值得肯定。相比游戏在此前台北展台试玩版本中的原有特色“招式自组”的展现,本次被称为“魔魂”的系统链中类似于“绝世武功”的加入,相信会令这批支持者拍手叫好。因为相比只会职业专属武功而言,能够终身领悟Boss技能、怪物技能、甚至《风云》漫画主角们才会的“风神腿”、“排云掌”等特级大招,并在他人面前很拉风、很震撼地使出,继而将他人打到求饶,这样的设定将使热衷于微操PK、在服务器野心勃勃的玩家们跃跃欲试。
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