在人物技能特效方面的铺陈,结合玩家电脑的配置来看,只要玩家微操得当,“绝世武功”一类的特级技能甚至可以影响整个屏幕视野的地貌变化。相比《风云传奇》去年年末开发的版本来看:“魔魂”系统链下的打斗场景以及视角要广阔得多;多种Boss类招式的气吞山河与蛮不讲理预计将改变已有的“风云”战斗格局,无论从视觉体验、还是操作感。
在进一步完善和雕琢游戏内容的同时,作为核心玩法之一的“魔魂”所包含的分类玩法,可能将与“暗黑三”极尽相似。类似于“暗黑三”中的自我打造产出极品设定、物品随机属性掉落、特色穿越副本的平衡性以及大量可供玩家提升能力的奖惩机制等等,可能都将包含在此次二测的版本中作为主打玩法推出。其余受到好评的战斗附属系统(例如神符掉落系统等),官方也曾表示一定会进一步做大,争取使这些能够帮助玩家提升的特色机制成为玩家进入游戏后“贴心感”不断的“温暖体系”,使游戏真正变得更“人性化”、更耐玩。
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