光与暗交织的惊悚大片《心灵杀手》评测

互联网 | 编辑: 2012-02-28 00:00:00 一键看全文

《心灵杀手》最初是一款继马克思·佩恩之后芬兰游戏开发商Remedy于2005年在X360主机上独占的一款游戏,本来准备同时登陆2大平台。但由于一些原因未果。而经过重重坎坷移植PC之后,玩家对其热衷度丝毫不亚于主机,虽然整体并无多大改动,但其移植PC之后所表现出来的惊人画质表

《心灵杀手》有着其独特的呈现方式,再来说说的战斗系统吧,玩家扮演的艾伦是一个没有任何特殊能力的小说作家,也就是说玩家不能用动作英雄式的标准来衡量他,热血搏斗,拥有强大火力或是超能力等等他都没有,玩家在冒险的旅途中,所取得的武器都是平民级的,这让玩家在面对敌人时不得不考虑是否一味的蛮干,逃跑还是战斗这是始终要考虑的问题,这样就引申出了《心灵杀手》独特的作战观念——“光”。

在绝大多数的惊悚动作游戏中,玩家通常只需要拥有足够强大的火力便能够扫清障碍,某些情况下或许还要配合一些技巧。但在此作中的战斗系统是以“光”和“暗”的表现形式呈现,玩家在攻击敌人之前,首先需要想办法利用环境或是手持光源驱散敌人身上的“黑暗”才行,通俗一点理解就是“护盾”,在此之后才能真正伤害到敌人。

可事实往往自身持有的光源有限,而黑暗中却四面八方涌入黑暗俘虏,所以探索之前好好利用起环境能给予的一切光源显得尤其重要,在森林的废屋中看看有没有子弹和电池,路旁的小箱子也不要错过了。在即将受到攻击之后进行紧急回避,只要成功了就会产生类似与电影中“子弹时间”的慢动作画面,喘一口气之余所造成的游戏效果真的非常棒,精彩刺激。

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