忍者龙剑传Σ美版偷跑速评:素质尚可的冷饭

互联网 | 编辑: 2012-02-23 09:42:46 一键看全文

系统与操作

忍龙的动作系统是游戏的精华所在,即使作品冷饭了多次,只要动作系统原汁原味,作品整体素质就不会太差。本作移植自ps3版忍龙Σ,动作系统完全继承。虽然由于掌机按键问题,调整操作不可避免,但从实际体验来看不会对主机版玩家造成太多负担,游戏option里也可以自己调整按键。很多玩家更关注打击感问题,从个人体验看本作除了没有主机版的震动效果,对忍龙刀刀入肉的刻画比较到位,无论格挡、击杀、被伤,音效配合都很到位(好久没玩忍龙,下午冲斩、吸魂斩神马的砍着很爽),击杀手感不错,战斗特效比ps3版差些。psv按键虽然偏小,但手感不错,玩忍龙足够了(想天天饭刚落的要掂量下按键的寿命)。从敌人AI性能来说也是继承ps3的,反正咱一开始还是没敢碰Hard,先普通练练手恢复下手感,这可真不是无双割草那样的游戏,新手熟练防御、回避等基本技巧才有可能在高难度制胜,忍龙杂兵的攻击意识和配合都是无耻的很。从血腥度来说,虽然咱入手的是美版,但感觉还是比PS3版要差,当然斩首是有的。本作是非常适合ACT爱好者的硬派作品,在掌机上体验原汁原味的忍龙式杀戮是很有吸引力的,即使其画面没达到主机版的水准,即使它是彻底的冷饭。另外个别拿到偷跑玩家反应游戏中敌人多时有掉帧拖慢问题,但个人感觉人多(忍龙能多多少啊= =)时帧数可能不稳,却完全不会影响动作,动作很流畅,无明显拖慢或延迟的情况。当然目前咱体验内容还少,后面有没有这问题不好说。

新要素

1.本作增加了适合新手的hero模式在,这个模式中如果处于濒死状态,角色在一定时间之内会处于无敌状态中,对真的苦手玩家来说这还真是福音吧……

2.增加了任务模式,一开始就可以选择,任务随故事模式完成情况解锁。可控角色包括隼龙和瑞切尔,还可以给角色换衣服,衣服获取是通过游戏还是DLC就不知道了。玩过忍龙2的应该对这个模式不陌生,增加耐玩度的手段,但吸引力并不是太大。

3.psv独有操作追加。由于psv的便携性和触屏操作,本作增加些psv版才能体会的操作方式。本人目前体验到的主要包括触摸屏幕即可切换到第一人称视角,第一人称视角下弓箭操作可通过psv六轴感应寻找目标,再通过点击目标位置进行射击;忍法发动后可通过后触摸屏强化效果。这些操作其实可有可无,而且后触屏操作实在不方便。

4.强化装备追加。由于游戏刚开始,这个没体验到,根据官方目前情报,游戏追加了隼龙和瑞切尔的强化装备,头盔、足具什么的,而且装备上之后能够在画面中看到装备特有造型。这些强化装备目前不知道是游戏里追加了宝箱还是特定条件解锁或者是商店追加。

从新要素追加情况看,本作并没有新剧情、新武器等吸引人的东西,谁让这是冷饭呢!

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