魔幻大陆《阿玛拉王国 惩罚》不完全体验

互联网 | 编辑: 2012-02-28 13:55:23原创 返回原文

由多家游戏开发商联合打造的RPG巨作《阿玛拉王国惩罚》宣传初期就打着与《上古卷轴5》抗衡的势头。但也有许多上古迷不买账,但实际效果下来,作为一名玩家我不得不被游戏的诸多因素所吸引。单单某一项或许不能成为一个游戏大获成功的原因,事实如《阿》那般,结合了众多优秀元素于一体的ARPG游戏,我只能折服于这美丽世界所营造的一个真实魔幻之境。

人物预设与上古5很像,不过却依然不乏味,四个种族各有特点,从灵魂之井在矮人的帮助下逃出,到有模有样不用在裸奔,我渐渐武装了起来。几次小战斗也让我领略了其打击系统的人性化之处,对单自不用多说,而对群的话,视角会以俯视形态扩大从而避免因看不见后面而顾此失彼的麻烦。

角色的第一次升级要让我印象深刻,按照本人玩RPG的风格,我喜欢存点数,可是放在《阿》中却是行不通,游戏中的生活技能如炼金、口才、探隐、经商等等。 而天赋便是职业技能了,游戏的设定是非要点完一个生活技能才能开点职业,而且是不能有遗漏否则重置所有点数,幸好在格哈特镇的补给箱中找到了系统任务送的紫装才勉强过完前几个任务。与一般RPG不同的是,人物的不存在手动增加血量或是魔法上限,也不存在敏捷、力量等属性点。而是把主动权让给了玩家,职业的技能的高自由度设定使得整个人物变得更加多样化。

等到了解了一些基础知识之后,游戏的体验变越加得心应手了。角色的发展不止是单一的一种路线,命运可以由你自己书写并且改变。这样的设定体现在了天赋(职业技能)上。一共是三大类,灵巧系,魔法系,力量系。 而解锁的命运也随着你的选择而一一展现,无论是专精某一项还是双线兼顾甚至全面发展都可以。命运的解锁的同时也意味着拥有相匹配的能力增加。举个例子说我选择的路线是法师,当命运能解锁至先知时,那闪避的空格就会成为短距离的瞬间传送,而且还增加了元素攻击。对于皮薄的法师来说无疑是一大救星。

 

主线跟着剧情将会走很远的路,但偶尔在奔波过程中绕过的小镇却能让你决定逗留一会会,野外MF的时候打到的大大小小的装备看着背包渐渐的满了起来心想哪里有商店能卖掉么。这时候惊喜的发现小镇设施一应俱全。如果你点的是经商技能那么恭喜你,商人从你那得到的利益将会随着它的等级身高而降低,对于商店的一些装备来说,野怪或是探隐技能所获取的装备一般要好很多。但是卖了换点药水钱还是不错的,毕竟在初期,炼金不知道配方,法师血少很费红。

支线任务同样有趣,而且支线也有着不比主线低的收益,在这个世界中无论你是好坏或是成为一名誓战者都是自由选择的,NPC给你的建议或能使你改变初衷,可结局将由自己决定。你甚至可以在半途想到或许自己利益有失在半途杀将回去也未尝不可。还不仅限于此,你可以接一份从一个NPC手中接一个固定的工作,甚至效劳于一个阵营。 

这片大陆有着太多的东西值得去探索,其广阔足以让你在每一个地方驻足,在战斗之余欣赏他绚丽风景所带来的视觉享受。你不用担心需要做的多或是少,在这里总有使你眷恋的理由。

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