由多家游戏开发商联合打造的RPG巨作《阿玛拉王国惩罚》宣传初期就打着与《上古卷轴5》抗衡的势头。但也有许多上古迷不买账,但实际效果下来,作为一名玩家我不得不被游戏的诸多因素所吸引。单单某一项或许不能成为一个游戏大获成功的原因,事实如《阿》那般,结合了众多优秀元素于一体的ARPG游戏,我只能折服于这美丽世界所营造的一个真实魔幻之境。
人物预设与上古5很像,不过却依然不乏味,四个种族各有特点,从灵魂之井在矮人的帮助下逃出,到有模有样不用在裸奔,我渐渐武装了起来。几次小战斗也让我领略了其打击系统的人性化之处,对单自不用多说,而对群的话,视角会以俯视形态扩大从而避免因看不见后面而顾此失彼的麻烦。
角色的第一次升级要让我印象深刻,按照本人玩RPG的风格,我喜欢存点数,可是放在《阿》中却是行不通,游戏中的生活技能如炼金、口才、探隐、经商等等。 而天赋便是职业技能了,游戏的设定是非要点完一个生活技能才能开点职业,而且是不能有遗漏否则重置所有点数,幸好在格哈特镇的补给箱中找到了系统任务送的紫装才勉强过完前几个任务。与一般RPG不同的是,人物的不存在手动增加血量或是魔法上限,也不存在敏捷、力量等属性点。而是把主动权让给了玩家,职业的技能的高自由度设定使得整个人物变得更加多样化。
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