保流完整PC风味 这样就足够吗?
编者并不是专业玩家,只是一个当年随大溜爱上这个游戏的一般玩家。所以对游戏的理解还是偏于大众的。那曾经作为CS爱好者的编者就说说对这款CS便携版的体验感觉吧。
平板版CS截图
CS 电脑版
初上手的感觉是熟悉亲切,那熟悉声音、曾经的画面使编者对这款游戏由然增添了几份好感,而且一般的动作都能简单的完成,如走动、转向、射击、蹲跳都轻而易举。
但细玩下来还是发现了很多的不足:无法完成快速转身、超级跳、甩狙、盲狙等CS经典的较高端动作。这使得这款游戏的可挖掘性变低,那么对于像编者这样的曾经CS爱好者的吸引力就降低了不少。
CS 甩狙
甩狙漫画
一款游戏能否成为经典最重要的是可玩性和可挖掘性。即这款游戏一定要有意思,好玩,不模式化。而且深玩下来,发现有可挖掘的地方、如一些不是BUG的技巧、套路(如拳皇的连招、CS的技巧性射击、DOTA的走位等等)。而这款CS Portable就缺乏了可挖掘性。
而这其实就是平板游戏的通病,由于平板的操作方式是触摸和重感,这就使得平板电脑很难精确或者细微操作。使得游戏在操作上的可挖掘性降低不少。修在平板上最成功的如割绳子、植物大战僵尸都是益智大于操作的游戏,而以操作取胜的游戏成功的就只有切水果一个。
植物大战僵尸
一个平台要发展不能一味的照搬其他,毕竟腾讯只有一个。要想超越只有创新,以自己的优势为基点,去扩张去发展。平板的优势就在于触摸操作和陀螺仪重感,那就要发挥这些优势。而一味的以虚拟键去完成功能只能使其可玩性打折。
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