在7月以54亿美元身价并入AMD后,ATI品牌是否会消失?未来走势将如何?原计划RoadMap上的桌面图形产品能否按时发布?一切都变得捉摸不定。早在今年6月份就已经提前曝光的RV560,受到台积电产能的困扰和一些其它因素,一直到2006年11月才与国内显卡用户见面。
OpenGL游戏大作:《Prey》测试
Frames per second Gameplay
<30 FPS very limited gameplay
30-40 FPS average yet playable
40-60 FPS good gameplay
>60 FPS best possible gameplay
游戏介绍:
中文名:《掠食者》
英文名:Prey
开发:Human Head Studios
发行:2K Games
游戏类型:第一人称射击
上市时间:2006年7月10日
游戏平台:PC/XBOX360
《Prey》是一款极具创意的第一人称射击游戏,它由著名的3D Realms Entertainment历经八年完成整个创意和开发工作,采用了强化后DOOM3游戏引擎,继续延续其血腥暴力的风格,能够在多个方面媲美Epic的虚幻系列引擎,在画面和视觉表现上比《QUAKE4》还要略胜一些,作有继承并改进的所有DOOM3引擎的优点,高水准的纹理材质、完美的光影效果、精细的人物和场景模型、真实的物理表现、无缝的空间衔接、有趣的拟生物蒙皮效果等等,都被完美的应用到了游戏中。
测试方法:我们使用了Guru3D demo benchmark软件,里面自带了2个Demo:“Guru3D demo”和“Guru3D demo2”,当然也可以使自己录的Demo。
测试成绩:
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