向塞尔达致敬 暗黑血统开启全新篇章

互联网 | 编辑: 2012-04-06 00:00:00原创 返回原文

“世界末日是从一场谎言开始的,不过仍然有知道真相的,一位毁灭了文明的勇士,一位能为亡灵复仇的骑士,他仍将唤醒罪念,以战争做开场白,以终结作为尾声。”

Death即将登场|全面革新的战斗系统

超规模的故事/多元化的技能|新作的期待

“世界末日是从一场谎言开始的,不过仍然有知道真相的,一位毁灭了文明的勇士,一位能为亡灵复仇的骑士,他仍将唤醒罪念,以战争做开场白,以终结作为尾声。”

天启骑士(Death)即将登场

THQ已经为我们带来了一个全新的人物:Death,从下面这个到处都充满着哥特风格的预告片让我们能一瞥死亡骑士的神秘之处,可是通常情况下,游戏随意更换主角都很难获得成功,但THQ却足够自信庞大而且出色的《暗黑血统》故事能足以承载起这样的变化。游戏将于第一作战神(war)遭到囚禁的那100年开始,讲述了战神的复仇故事。

《暗黑血统2》永恒死亡预告片

“启示录不可能重复, 针对四名骑士开发四次不同的启示录也是不可能的,用不同的技能与特征将其区分, 建立于前作的开发概念之中,但又不可以是一个简单的复制品,这样才是一个能承载庞大故事背景以及全新人物的开发思路,而《塞尔达传说》这样类型的游戏给予了我们开发的灵感,解密和地下城元素也会为2代增添不少的拓展内容,如果玩家想要将这两款游戏放在一起比较对我们来说是很有积极意义的”——THQ

许多人认为death比他的兄弟war要矮了许多,但相比于WAR那一身笨重的盔甲以及猛男型的作风,death则更偏向于灵活敏捷的斗士,他的动作要更快,双镰刀以及副武器与技能之间的切换也十分迅速。从外媒公布的影像来看,死亡骑士必须快速的往上攀爬以躲避脚下的岩浆,这样的游戏模式不禁给人一种《波斯王子》感觉。

全面革新的战斗系统

《暗黑血统》起先是被构想成是《塞尔达传说》与《鬼泣》的合体版,游戏的战斗系统也将成为它的一大亮点。由death作为战斗和主角会很大程度的改变玩家在战斗中面临的情况。如果你还不能很好的理解,那么下面这段实战视频将告诉你一代中的war与二代的death在战斗方式上有何不同。

“不同于更偏向ACT的《暗黑血统1》 2代在游戏性上更偏向于《塞尔达》,而在全新的战利品上则更像《暗黑破坏神》。”

听起来是不是有点好奇?在2代中玩家能在各种地下城中杀怪,获取战利品。那些垃圾卖掉或许赚不到什么钱,但如果你找到了稀有物品,那么你就发财了。 永远无法预料接下来会找到什么东西,所以这很让人兴奋。

超规模的故事/多元化的技能

《暗黑血统2》的主线故事将和前作持平,另外也含有大量的支线任务,不过两者并不是毫无联系,制作组正在寻找的合理的方式将两者联系起来,让玩家能能更好的理解整个故事,同时制作组表示会让玩家穿梭于游戏中的每块区域,能使你走回头路的支线任务也将会获得意想不到的奖励内容。

此外,游戏拥有两个截然不同的技能树,物理攻击与魔法召唤。从目前得到的已知情报来看,Death在于敌人战斗时的表现非常多样化。增强的战斗系统与众多的武器、技能树自定义与多元的魔法技能使得本作拥有无尽的战斗玩法。

新作的期待

游戏的诸多玩法与元素想必已经让各位玩家等不及了,通过预告以及各种实战演示我们看到了游戏的动画极其华丽,死亡骑士的衣着与装备也十分惊喜,浑身上下散发着他的个人魅力,《暗黑血统2》除了一代中那些优秀的要素强化,同时全新的主角也让真的让人异常激动!

《暗黑血统2》本来将于6月发售,可Steam平台上的日期已变更为2012年年底,如果不出某个大事儿的话,兴许我们还能玩上……

天启四骑士,世界毁灭神马的,难不成THQ真的想迎合一下末日气氛?

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