,《异形:地球战区》融合了RTS(即时战略)要素,玩家得要预先规划好行进路线,统筹、策划出最佳的推进路线,使队伍能顺利抵达任务目的地。
《异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth)》完全反转了我们对“塔防”游戏的思维,一般市面上所发售的塔防游戏,通常都是将攻击单位建筑在固定的位置上后,再抵御一波又一波敌人的攻击。但是在这款游戏里,玩家扮演的是一位装甲营的指挥官,带领自己麾下的军队推进至指定地点,并同时攻击出现在道路二旁的外星战舰;除此之外,《异形:地球战区》融合了RTS(即时战略)要素,玩家得要预先规划好行进路线,统筹、策划出最佳的推进路线,使队伍能顺利抵达任务目的地。
外星人大举入侵世界多座重要城市,而你就是肩负起解救人民的小队长。
打破传统塔防游戏的玩法,并将RTS的部份概念导入其中,让原塔防类型游戏有了新玩法。
因为玩家在游戏中所扮演的装甲营指挥官,所以一切行动都是以指挥官来全权处理,并且还会以徒步行走的方式来带领小队推进。指挥官本身并不具有任何攻击能力,因此游戏的过程中你得随时注意战场的变化,尽量避免同一时间被过多外星单位攻击,如果指挥官在推进的过程中战死沙场的话,而游戏则是会自动退回到最近的检查点重来。
试玩的过程中,指挥官最多能带领六个军事单位,经由摧毁出现在道路二侧的敌人或补给点来获得奖金后,再按下手把X键叫出生产功能表,此时再依照个人的战术来生产不同的攻击单位。体验版中玩家能游玩到四大关的游戏历程外,还允许玩家生产RPC、Crawler、Shield三种单位,而这几种单位亦拥有不同的功能,像是RPC的防御能力很高,适合拿来当作前导车防御敌人首次冲突的攻击;Shield则是典型的防御型单位,使自己与前后车辆受到防护罩的保护,是相当实用型的军事单位之一。
透过摧毁补给点与敌人所获得的奖金,可拿来生产各种不同的攻击单位,这就是典型的即时战略玩法。除此之外,你还得依照单位的特性来编排出适当的位置,否则无法发挥该单位的最大功能。
RPC拥有较高的防御力外,同时也具有中等程度的攻击能力,因此非常适当排在队伍的最前方,吸引与敌人冲突时的第一波攻击。
如果玩家想要强化前导车的功能时,可将Shield安排至队伍中的第二顺位,如此一来便能有效保护前后车。
Crawler简单来说就是“自走火箭发射台”,虽然它的攻击力很高,但射速与防御力完全被牺牲掉,最好将Crawler排在Shield的前后,或者是队伍的第六顺位最好。
随着游戏难度的提升并已经取得足够的资源后,即能将已生产的单位升级,增加该单位的攻击力与防御力。
摧毁敌人军事单位来获得资金是手段之一,而另一种方式则是破坏路线上的补给点。
将传统塔防改变成塔“攻”玩法的《异形:地球战区》,除了玩家得带领小队推进至目的地外,过程中还得按下手把Y键切换至战术路线视窗,规划小队推进的路线。这个名为Tactical View的战术规划功能,几乎是占据游戏百分之50的乐趣所在,因为你得衡量目前单位的攻击能力以及总资源,规划出比较有机会能抵达目的地的路线;最主要的原因是出现在街道上的敌人数量不同,敌方单位也有不同攻击型态的战舰,如果贸然强行通过的话,很容易就会灭团重来了。
除了队伍推进路线的规划外,指挥官也具有施展特殊技的功能,玩家可以在摧毁敌方单位后取得维修、装甲强化、诱敌投影三种技能补给,并利用这三种技能来协助队伍摧毁敌军。不过这些技能皆有使用次数的限制,若想要累积较多的技能使用次数的话,当然要适度地配合行进路线来取得空投补给,单靠指挥官闯入敌军阵地很容易就会被打挂。
《异形:地球战区》加入少见的路线规划系统,玩家得即时改变推进路线,让队伍能够更顺利抵达目的地。
为了取得某些道路上的资源,绕路而行则是游戏常见的玩法之一。
试玩版内容中提供玩家三种指挥官技能,其包括了:维修、装甲强化、诱敌投影。
摧毁驻守在道路二侧的敌方单位后,游戏会自动空投补给在原敌方单位的位置上。
身为一名合格的指挥官除了要具备快速思考能力外,还得适时地变更队伍载具的推进顺位,这对原本就已经改变不大的塔防游戏,化身成为了名副其实的塔攻游戏,再加上导入部份即时战略的概念为核心玩法,让玩家对塔防游戏有了新的思维。
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