IGN读者详评《暗黑3》:也就那么回事

互联网 | 编辑: 2012-04-20 00:00:00 一键看全文

几个星期前,IGN向所有参加了《暗黑破坏神3》BETA测试的玩家征集体验心得,结果收到了成百上千条回复。其中不乏对游戏的积极和消极评价,IGN专门从中挑选了一些,分成几大类,一起来看看这些玩家是如何评价万众瞩目的《暗黑破坏神3》。

问:你最不喜欢的部分?

“战网2.0. 聊天频道很没存在感,游戏还是按任务来加入的。这让游戏和社区脱节,过小的聊天窗口很少有人愿意去使用。缺乏鼓励玩家们一起游戏的驱动力。” - Joe Paltzer

“最大的设计失误就是极其麻烦的技能选择菜单和过少的热键选择。对于老玩家,角色的控制很糟,玩家得不得用鼠标左键来移动,互动和攻击。很多问题都出在游戏试图迎合家用机的设计上。”- Astator

“平庸的故事和角色配音,环境中的怪物触发脚本过于频繁,拍卖行,检查点系统都做的不好。”-Bonzoso

“角色自定义几乎没有,你只能选择性别和名字。不能设定发型,面纹等等。同为刷装备游戏,黑暗之魂和恶魔之魂就有非常丰富的角色自定义系统。不能个性化角色是在说不过去。”-Michael Woods

问:你认为新的技能和符文系统如何?

“我从测试一开始就参加。可以说目前最新的技能系统和技能符文的改动是很不错的。它为角色提供了进一步的自定义选择。最便利的改动就是现在可以随意更换了,对游戏的节奏是个很不错的强化。”-Benny Manna

“每级都能解锁新东西,所以每次升级都让人兴奋。符文和技能系统完全改变了游戏的玩法。不过不能自由的解锁这点不是很好。”-theuglystick

“系统本身不错,不过我想部分核心玩家可能会觉得缺少重复研究的乐趣。”- Tyler Edinger

“很棒。新的技能符文或是技能从1到6每级都很棒。你能很清楚的知道接下来的技能会有什么用。”-Peter Newsome

“作为喜爱暗黑1&2的我来说,和其他愤怒的玩家一样认为这套系统摧毁了我们喜爱的自定义元素。但是如果你静下来仔细分析,新的技能系 统并没有破坏自定义。我的角色依然充满个性,我依然可以选择不同的技能来符合我的玩法。这个系统改变的唯一一点就是移除了加错角色的可能性。再说了,错误 的配置算什么自定义呢?你最终还不是在网上找份模板照着来吗?新的技能系统不缺少灵活性,实验性,甚至比旧系统更加自由。”-Jason Flaska

“我在一开始的确还念可以分配属性点的时候,然后在第二遍游戏以后,我就觉得那实在太影响游戏劫走了。我不想把时间花费在考虑如何加点上,我更愿意享受战斗和探索的乐趣。”-Tristan

“升级系统的退步让人沮丧,我很喜欢属性点和技能点的分配。”-immortal65TheLesser

“非常糟糕的设计。RPG最最终的选择和决定就是如何打造你的角色。拿走技能树和点数分配等于摧毁了游戏一半的乐趣。现在你只有5种方法来打造你的角色而不是以前的12-15种。这个游戏是为成年人设计的,不要把我们当成小孩。”-SwaggeraurusRex

“符文系统非常有趣。它不像天赋系统那么复杂,同时还提供了一定程度的技能搭配自由。没有任何符文是绝对适合某个技能的。混合和搭配找出最合适 的组合充满乐趣。当一个符文无法应对特定战斗或是怪物种类时,另一种会填补缺陷。我想从暗黑2以来,暴雪学到了很多。系列的经典和特色依然存在,但是有了 更多的调整让最休闲的玩家也能享乐其中。”-Benjamin Lai

问:你认为敌人如何?

“太棒了,我喜欢丧尸那扭曲的不受控制的头颅,BETA中每个怪物都精细无比。实在太期待能够看到更多敌人和boss了。”-Stevan Otasevix

“一句话:吓死我了。”- Toby Kaylor

“敌人种类丰富,外观和技能多样。对于过于卡通化的骷髅不太喜欢,但是quill rat和丧尸很棒。我不太喜欢获得连杀经验奖励后出现的街机版的光芒,很破坏游戏气氛。”-Eli Fulford

“敌人对付起来很有意思。对比暗黑2在敌人种类上是很大的进步。其中也有不少挺恶心的生物,他们会从窗户,悬崖各种地方出现。如果你厌烦了暗黑2里只有颜色差别的敌人,你会很高兴的看到暴雪在3代中的努力。”- WoWDeathnight

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