IGN读者详评《暗黑3》:也就那么回事

互联网 | 编辑: 2012-04-20 00:00:00 返回原文

几个星期前,IGN向所有参加了《暗黑破坏神3》BETA测试的玩家征集体验心得,结果收到了成百上千条回复。其中不乏对游戏的积极和消极评价,IGN专门从中挑选了一些,分成几大类,一起来看看这些玩家是如何评价万众瞩目的《暗黑破坏神3》。

几个星期前,IGN向所有参加了《暗黑破坏神3》BETA测试的玩家征集体验心得,结果收到了成百上千条回复。其中不乏对游戏的积极和消极评价,IGN专门从中挑选了一些,分成几大类,一起来看看这些玩家是如何评价万众瞩目的《暗黑破坏神3》。

问:《暗黑3》达到你的期待了吗?

“BETA测试的体验对我来说就像来自老友温暖的拥抱。我玩了不下数次,还觉得不够。以至于我重新装回2代,又玩了起来。BETA在各方面都超过了我的期待,战斗感觉很棒,技能很有感觉,让人欲罢不能。”- Jason Sopkow

“作为《暗黑2》的狂热粉丝,《暗黑3》让我感到失望。暴雪把它打造的向款MMO,是为暴雪饭而做,不是为暗黑饭。没有属性,也没有永久角色调 整,角色成长不如从前。暴雪将这些要素移除,让游戏更简单,更“用户向”。此外游戏也没有城镇传送门,药剂,辨识卷轴等等。”- P1060

“没错,暗黑3显然是为休闲玩家设计的。我不想再去碰它。你想做成自动属性配点,自动技能等级,自动技能选择吗?没问题,但是请让有经验的玩家们能够自己选择。” - Zeek8181

“从未玩过系列任何作品,作为WoW过来的新玩家,暗黑3让我感到很有意思,我将所有的职业都升满级了。”- Shibssecky

“游戏不但延续了暗黑2的核心理念,还加入了不少从WOW以来暴雪对于天赋和技能的理解。如今很多人都不认为借鉴WoW是件好事,但他们不知道的是暗黑2才是整个天赋系统的始祖。”- Marc Episcope

“作为从1代过来的老玩家,这样的问题并不公平。暗黑3是否对得起我的热情?是的,虽然我只玩过BETA内容,但如果剩下的部分和BETA一样精彩,那么我肯定会沉迷进去。我已经预定了游戏午夜首发的收藏版。”- Jason Flaska

问:最喜欢哪个部分?

“最棒的部分就是一切看起来都是新的,但依然有暗黑的感觉”。就像整个暗黑2的经历又重复了一遍,但内容是新鲜刺激的。道具,法术,地点,一切的一切都是从未见过的。” - Aaron Wolstencroft

“他们基于暗黑2系统的改动非常不错,可以多角色共享的储物箱让我可以将稀有物品留给有需要的角色,不用再物品栏里玩俄罗斯方块了,改进后的掉 落不再会让地面乱成一片。新的技能系统让我可以拥有个性化的角色,不会因为加错点而影响严重,也不用再携带城镇传送书或是辨识书了。”-Seth Laster

“小型事件。测试我玩了好多次,每次都能随机遇到随机的裂隙,会冒出大量的敌人。游戏里这样随机出现的事件让人很有惊喜感。”-Ian Beecy

“我比较喜欢可以摧毁的环境。尤其是在墓园里,各种物体被摧毁的感觉非常不错。”-Joe

“故事。一些获得的书籍里面详细介绍了暗黑2中的人们都发生了什么事。”- John Nguyen

“我最喜欢的部分就是移除了对于药剂的依赖。现在我只需要到处拾取生命光球,专注于通过不同的方式击杀敌人。”-WoWDeathknight

“对比暗黑2,他们移除了非常多没必要的麻烦,比如城镇和辨识卷轴,抢装备等等。他们还加入了不少很棒的内容。共享的储物箱,很棒的物品制造系统,成就等等。”- theuglystick

“物理效果。虽然有些夸大,但是操作野蛮人把敌人打上天的感觉还是不错的。”-.swt

“环境,回归的角色和故事。暗黑的世界观很不错,如何在3代中正确的展现非常重要。隐藏的彩蛋也很有乐趣。”- Andrew Morrow

问:你最不喜欢的部分?

“战网2.0. 聊天频道很没存在感,游戏还是按任务来加入的。这让游戏和社区脱节,过小的聊天窗口很少有人愿意去使用。缺乏鼓励玩家们一起游戏的驱动力。” - Joe Paltzer

“最大的设计失误就是极其麻烦的技能选择菜单和过少的热键选择。对于老玩家,角色的控制很糟,玩家得不得用鼠标左键来移动,互动和攻击。很多问题都出在游戏试图迎合家用机的设计上。”- Astator

“平庸的故事和角色配音,环境中的怪物触发脚本过于频繁,拍卖行,检查点系统都做的不好。”-Bonzoso

“角色自定义几乎没有,你只能选择性别和名字。不能设定发型,面纹等等。同为刷装备游戏,黑暗之魂和恶魔之魂就有非常丰富的角色自定义系统。不能个性化角色是在说不过去。”-Michael Woods

问:你认为新的技能和符文系统如何?

“我从测试一开始就参加。可以说目前最新的技能系统和技能符文的改动是很不错的。它为角色提供了进一步的自定义选择。最便利的改动就是现在可以随意更换了,对游戏的节奏是个很不错的强化。”-Benny Manna

“每级都能解锁新东西,所以每次升级都让人兴奋。符文和技能系统完全改变了游戏的玩法。不过不能自由的解锁这点不是很好。”-theuglystick

“系统本身不错,不过我想部分核心玩家可能会觉得缺少重复研究的乐趣。”- Tyler Edinger

“很棒。新的技能符文或是技能从1到6每级都很棒。你能很清楚的知道接下来的技能会有什么用。”-Peter Newsome

“作为喜爱暗黑1&2的我来说,和其他愤怒的玩家一样认为这套系统摧毁了我们喜爱的自定义元素。但是如果你静下来仔细分析,新的技能系 统并没有破坏自定义。我的角色依然充满个性,我依然可以选择不同的技能来符合我的玩法。这个系统改变的唯一一点就是移除了加错角色的可能性。再说了,错误 的配置算什么自定义呢?你最终还不是在网上找份模板照着来吗?新的技能系统不缺少灵活性,实验性,甚至比旧系统更加自由。”-Jason Flaska

“我在一开始的确还念可以分配属性点的时候,然后在第二遍游戏以后,我就觉得那实在太影响游戏劫走了。我不想把时间花费在考虑如何加点上,我更愿意享受战斗和探索的乐趣。”-Tristan

“升级系统的退步让人沮丧,我很喜欢属性点和技能点的分配。”-immortal65TheLesser

“非常糟糕的设计。RPG最最终的选择和决定就是如何打造你的角色。拿走技能树和点数分配等于摧毁了游戏一半的乐趣。现在你只有5种方法来打造你的角色而不是以前的12-15种。这个游戏是为成年人设计的,不要把我们当成小孩。”-SwaggeraurusRex

“符文系统非常有趣。它不像天赋系统那么复杂,同时还提供了一定程度的技能搭配自由。没有任何符文是绝对适合某个技能的。混合和搭配找出最合适 的组合充满乐趣。当一个符文无法应对特定战斗或是怪物种类时,另一种会填补缺陷。我想从暗黑2以来,暴雪学到了很多。系列的经典和特色依然存在,但是有了 更多的调整让最休闲的玩家也能享乐其中。”-Benjamin Lai

问:你认为敌人如何?

“太棒了,我喜欢丧尸那扭曲的不受控制的头颅,BETA中每个怪物都精细无比。实在太期待能够看到更多敌人和boss了。”-Stevan Otasevix

“一句话:吓死我了。”- Toby Kaylor

“敌人种类丰富,外观和技能多样。对于过于卡通化的骷髅不太喜欢,但是quill rat和丧尸很棒。我不太喜欢获得连杀经验奖励后出现的街机版的光芒,很破坏游戏气氛。”-Eli Fulford

“敌人对付起来很有意思。对比暗黑2在敌人种类上是很大的进步。其中也有不少挺恶心的生物,他们会从窗户,悬崖各种地方出现。如果你厌烦了暗黑2里只有颜色差别的敌人,你会很高兴的看到暴雪在3代中的努力。”- WoWDeathnight

问:你喜欢游戏的音乐和声效吗?

“暗黑3的艺术风格受到《魔兽世界》的影响,非常卡通,但不同于WoW,暗黑3保持了黑暗,哥特式的基调。游戏的画面很不错,动画和角色建模非 常精细。音效尤为出色,亡灵靠近时的哀嚎,骨头碎裂的响声让人印象深刻。游戏的故事全都有配音,不过配音的质量不算出色。”-Syamak Tabrizi

“我不是画面党,但也认为游戏的画面质量很重要。诚实说暴雪在这方面没有达到我的要求。游戏的画面看起来非常落后,比较暗黑2也没有巨大的进步。卡通化的风格并不适合暗黑的世界。角色就像是贴上去的,让人失望。”-Nate Sangeorzan

问:你认为游戏的角色职业如何?

“总的来说角色职业都很酷。很可惜圣骑士不在了,不过当你选择这些角色,并了解他们的技能和战斗依然能够看到过去角色的身影。对于新游戏来说,拥有新鲜的面孔也是很必要的。”- Benjamin Saccomano

“除了武僧,其他职业我都玩过。希望能有更多的选择,也希望能有角色外貌的自定义系统。恶魔猎手是我最喜欢的,巫医有些让人失望。最糟糕的是,从游戏性上来说,职业间的区别不够彻底。无论什么职业都是点击敌人,然后杀掉他。”-Bonzoso

“我觉得部分暗黑3的角色真的非常出色。虽然野蛮人回归了,而巫师就像是改良过的法师/术士。但是武僧和巫医这两个职业特别让人喜欢。他们感觉 都是混合职业。武僧就是三修全能,能坦,能输出,能加血。因为可以切换技能配置,这让他几乎能够适应各种战斗场合。而巫医既可以作为施法者也可以作为召唤 者,还可以两者结合。他的技能是所有职业里最有趣的,我想应该也是最难掌握的。其他职业都有很清晰的方向,法术,远程射击,近战,但是巫医,可以召唤丧尸 宠物,施放魔法从地底召唤出亡灵之手减缓敌人的动作,投掷几颗火焰炸弹等等。巫医是最让人感到新鲜的职业。”

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