游戏宅男们 别拿“CG”不当艺术

互联网 | 编辑: 2012-04-23 14:24:31转载 一键看全文

当一款网游大作上线推广时,CG一定是其不可或缺的宣传素材。CG是游戏所独有的吗?其实不然,CG艺术衍生出了很多应用领域,比如影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。游戏美术,只是CG艺术的一个分支,在游戏领域体现的更绚丽直观而已。

计算机图形学技术宅,很陌生!换一个大家都听过的说法——CG(Computer Graphics,简称CG),再通俗些来说就是在计算机上实现的艺术。

当一款网游大作上线推广时,CG一定是其不可或缺的宣传素材。CG是游戏所独有的吗?其实不然,CG艺术衍生出了很多应用领域,比如影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。游戏美术,只是CG艺术的一个分支,在游戏领域体现的更绚丽直观而已。

重要的是,在中国游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。

为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术似乎也成为很多想要进入游戏行业的年轻人的首选。前几日,国内游戏画面顶尖水准的《天骄3》进行了领航封测,面对该游戏精致细腻的画面,笔者领悟到:如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,下面以笔者的经验为基础,浅谈一下游戏美术。

游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师

游戏研发是怎么回事

《天骄3》截图

在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。

到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。

再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,随便举一个最高在线人数过10万网游,身后的开发组、运营组就有几百人,现在是各个厂商都在次时代,你能见到的所有大作几乎都是3d游戏,比魔兽,剑灵,天骄3等,也有网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。

美术、策划、程序的亲密关系

因为游戏是交互性非常强的项目,以《天骄3》为例,游戏中动人的角色设计、美丽的场景设计、渲染,制作,都是美术制作团队和程序、策划一起配合协作产生的。

《天骄3》无缝地图

《天骄3》人设

当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。

《天骄3》主策划说:“我想要一个人走到这里,没有感觉到这是边沿,没有地图的局限感。”美术于是和相关技术部们,便搭建了这样一个世界:“没有边界,地图与地图之间无缝对接,独立骨骼技术支撑的山川流水”。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。

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