《龙之信条》制作团队访谈 深入了解游戏细节
由Capcom开发制作该社的首款开放世界游戏Dragon's Dogma《龙之信条》,继上回台北电玩展《龙之信条》总制作人小林裕幸来台访问之后,这次由知名制作人伊津野英昭先生带领《龙之信条》制作团队来台介绍本作。
伊津野英昭曾担任Devil May Cry 3《鬼泣3》与Devil May Cry 4《鬼泣4》等知名动作游戏的制作人,为此给予本作的动作性想必有相当高的水准。这次《龙之信条》是采用Capcom自家引擎“MT Framework”,以中世纪欧洲奇幻风格为背景,展开的开放世界大冒险。
同行的还有参与制作《逆转裁判4》的松川美苗小姐,和Capcom游戏企划师木下研人先生。在本次的访谈会上主要分成上半场游戏介绍的时间,以及下半场的媒体联访的两个阶段,以下我们将与玩家们分享《龙之信条》的制作人亲授资讯。
如同先前玩家得知的,《龙之信条》在家用主机上是少见的日本制开放世界冒险游戏,伊津野英昭表示本作可以说是具有RPG角色扮演游戏的庞大剧情,加上了ACT动作冒险游戏的丰富动作设定,成为了崭新的原创动作冒险游戏。与其他游戏不同的是在于“佣兵”(Pawn)这个种族的设定。在以往大多数的RPG游戏中,主角的伙伴都有一段自己的过去,因为种种理由来加入主角的旅程,却缺乏了些许自由度,而且往往会因为该角色的人物设计而致使能力遭到定型;但是本作的佣兵却拥有极大的自由度,除了设定职业、技能、身上的装备,甚至可以自订外型,让想要组成后宫来一起冒险的玩家可以满足这个的心愿。(?)
网友评论