《龙之信条》制作团队访谈 深入了解游戏细节

互联网 | 编辑: 2012-05-02 13:10:03 一键看全文

《龙之信条》制作团队访谈 深入了解游戏细节

《龙之信条》的世界大小可以说是一个相当大的突破,伊津野英昭向我们说明在世界的长宽设定大约是16公里乘以16公里,相当于比台北市还要大的一个活动区域。我想大部分玩家会觉得这样的世界是很小的领域,但是请注意一点,这只是平面的概念,在游戏世界里有许许多多的迷宫、高山、地下城、洞窟,讲白一点就把台北市当成是一个可以自由自在的冒险场所,想要把台北市大街小巷100%的探索完,就算是骑着摩托车也不是一天就可以解决的事情。

由木下研人示范的最新开发版《龙之信条》,在游戏的顺畅度、画面的精细度都更上层楼,而且更接近到时候5月24日发售的正式版本,在读取时间也算很快,据说届时以硬盘安装的方式进行游戏,读取速度将会提升100%。

示范游戏一开始先在城镇中展开活动,在商人居住区、贵族区、工匠区之间的移动非常的顺畅,不亏是开放世界,完全感觉不到读取的时间。而跟随主角的是其他三名的“佣兵”(Pawn),头上有红记号的是主要的“佣兵”,也就是主角主要的伙伴,另外两位则是来自其他游戏玩家或是路上搭讪来的佣兵。本作的佣兵可以说是一种因为战斗而特化的种族,即使在战斗中受到攻击而体力见底倒地,但只要主角去“救”他,就会回复回到战斗的行列。虽然感觉好像是很平凡的NPC队友设定,但是《龙之信条》上面的“佣兵”却具有极大的自由度,除了自订职业、技能、装备,还可以自订外貌跟性别!更重要的是,由于地图过大,玩家想要轻松地进行游戏,一定要好好利用与其他玩家“交流”的功能!

玩家与佣兵们在世界上冒险时可以获得相对应的经验与金钱和道具,但是在玩家关机或进旅馆休息时,可以“出借”佣兵给全世界的玩家。这是一个很棒的设计概念,由于游戏世界庞大,想要慢慢探索整个《龙之信条》的世界可不是十天半个月可以玩完的(如果一整天都泡在这上面则例外…)这时候就要仰赖独一无二的“佣兵交流系统”,在玩家线上进行游戏时,如果累了想要关机或是进旅馆休息,佣兵就会“自己”找事情做,这时候佣兵会线上更新资料,让其他玩家来征用,进而习得许多在游戏中的知识,甚至可以从其他玩家获得不错的宝物。这是个很崭新的设计,容小编再详细举例说明一下。

比方说,Lv40的主角A有个Lv38的佣兵B,在玩家玩累想要休息时,除了可以关机离线,也可以进入旅馆休息,总之玩家就是处于没有在游玩的状态。这时没事做的佣兵B就会跑出去找零工来打;别的游戏世界Lv30的主角Z发现Lv38的佣兵B具有很多对于某地区及某种怪物,或是某些任务的知识,便可以花钱雇用佣兵B(但是如果主角Z的等级比佣兵B还高便不用花一毛钱),来进行各种任务。这时候,主角Z可以自由更换佣兵B的各式装备、能力;不过请玩家注意,卸除佣兵B原本的装备并不能占为己有,而是会回到主角A的道具栏里。当然也不能利用跟朋友互相雇用佣兵的方式,在未完成任务的方式来洗知识(外借的佣兵不会得到经验值升级)或金钱,系统在这边的判定是很公平的。

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