中国有一个特色“人多”,在网游界呈现的也是“游戏多”,非常符合中国特色。在数量剧增,种类繁多的网游业现状的承托下,人们都对游戏行业抱有乐观的心态。近年来网游,页游迅猛发展,如雨后春笋般集体爆发,让越来越多的企业希望到游戏行业来分一杯羹。
取精华去糟粕
国产网游同质化已经是老生常谈,想要在短时间之内改变厂商速求回报的想法非常困难,行业大环境如此就只能从小细节出发。直接抄袭或者换皮换汤绝对是自寻死路。从其他优秀产品中取精华去糟粕非常重要。
这里不得不说到被众人痛骂的“企鹅”腾讯。虽然企鹅从这里抄到那里,但其抄袭的游戏却不比原作差很多,除了因为企鹅的受众群体庞大之外,其并不是一味的换皮就上。就拿《QQ炫舞》为例。抄袭模板是当年红透半边天的《劲舞团》。腾讯虽然有意抄袭,可其在《QQ炫舞》中加入了更多的个性化空间,丰富的社群体系。保留了原有《劲舞团》的优点,加上了自身特色,游戏虽然同质但体验却不同。自然游戏广受欢迎。
而不像其他游戏嘴上说着“新游戏特色”,其实实质内容和其他游戏一样。自然游戏生命力依然低下。
《QQ炫舞》就没有输给模板
游戏后期新元素跟进
现在玩家的口味是越来越刁,一款游戏能好好玩上几个月、几年的非常少。大部分游戏可能开始还能利用新游推广拉到不错的人气,但随着游戏本身新元素的注入缺乏,加上其他新游戏的不断冲击,慢慢得玩家就面临不断流失。
这点上,很多厂商其实都已经注意到,随意现在新版本、新资料片层出不穷。但说到底也是跟着暴雪魔兽在走。如何保证不是盲目的更新新版本,如何保证新版本有足够多的新元素来拉回玩家的忠诚。这才是厂商需要注意的地方。而不是缺乏创意的为了更新而更新,不然游戏的生命周期还是无法延长。
《魔兽世界》也不断推出新版本,吸引玩家眼球防止玩家过度流失
其实最后还是要说,创新精神不能少。国内厂商太注重资金回笼,想在游戏上线立马捞到一票走人,那么游戏质量是很难保证的。国内不缺少游戏的美工、强大的技术、缺少的是那些具有独特性格、集思广益的游戏策划者,还有那些敢于卧薪尝胆、勇于面对挑战的游戏厂商。
数据让人触目惊心,游戏行业也到了洗牌的时刻,有多少厂商率先行动来躲避这场“灾难”,那将来我们还能期待有更多的优秀国产游戏现世,否则国产网游必然会走到“灭亡”的那一步,被国外游戏踩在脚底“永世不得超生”。
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