中国有一个特色“人多”,在网游界呈现的也是“游戏多”,非常符合中国特色。在数量剧增,种类繁多的网游业现状的承托下,人们都对游戏行业抱有乐观的心态。近年来网游,页游迅猛发展,如雨后春笋般集体爆发,让越来越多的企业希望到游戏行业来分一杯羹。
中国有一个特色“人多”,在网游界呈现的也是“游戏多”,非常符合中国特色。在数量剧增,种类繁多的网游业现状的承托下,人们都对游戏行业抱有乐观的心态。近年来网游,页游迅猛发展,如雨后春笋般集体爆发,让越来越多的企业希望到游戏行业来分一杯羹。殊不知来的人越多,好处越难捞。“一个和尚有水喝,三个和尚没水喝”,被眼前利益蒙蔽的厂商直到一头栽进去才大呼上当。
如同吸烟有害健康,游戏厂商急攻心切对游戏行业同样毒害深远
游戏多自然玩家的选择余地也更多,厂商为了尽早资金回笼,缩短开发周期。结果抄袭、换皮等“恶劣”行径层出不穷,好好的一个行业被搞得乌烟瘴气。原本想来吃肉的厂商最后不但收不回成本,还得赔进大量资金。原因很简单,游戏不好玩家不卖帐。反正好游戏多,这个不好玩就换一个。因此玩家玩不到几天,几周就把游戏删除,也因为出现了“怒删”这类的网络名词。
根据互联网消费调研中心数据显示,2011年统计数据显示,寿命在1年以上的国产网游作品仅仅占据市场总数的27%,连三分之一都不到,可见淘汰率有多高。而数据中运营在一个月左右即遭玩家抛弃的网游比率高达22.6%,数据同样让人触目惊心。再来看看玩家的调查分析,对于一款游戏的取舍中占据比重最高的是能否在游戏中感受到新鲜事物,这一比重占据调查人数的64%。超过一半的数据显示玩家对于新事物还是希望玩到更多新元素来刺激他们。这也是现在国产网游所严重欠缺的。
即便剑走偏锋,挖美女、打擦边球也阻止不了游戏快速沉沦的现实
2个数据一加成,现状便是厂商不得不面对竞争激烈,游戏死亡率过高的现实。2011年上报文化部审批的网络游戏总共646款,其中国产网游达到了604。数量很惊人,结果取得的结果是惨不忍睹。数量多只能证明跳进火坑的厂商越来越多,数量多绝对不是创出一片天地,突破行业瓶颈的灵丹妙药。
过早死!生命周期太短就要想办法解决。除了厂商解决他们急攻心切的想法外,提高游戏质量是最终根本。
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