暴雪“时尚前沿者”也!暴雪的游戏总能成功,很大程度上取决于暴雪在游戏中推出的不同于其他游戏的新元素。让玩家体验到新鲜,加上游戏本质又好自然游戏备受关注。
一旦牵涉到利益关系,那涉及的面就广了。《暗黑3》引入的这套现金拍卖系统到底能在国内掀起何种大浪,未来的趋势又会如何呢?
现金拍卖行VS工作室
先不论国服《暗黑3》能否通过版署审核最终正式上线。假设国服版《暗黑3》在不远的将来上线。随着虚拟交易的快速发展,随之产生的一个新兴职业便是游戏工作室。正是由于工作室的出现,不知道影响了多少游戏。可以毫不夸张的说,《暗黑3》的现金拍卖系统的未来走势便是和游戏工作室的对峙。
同样以暴雪的《魔兽世界》为例,工作室的出现,让许多热爱PVE的公会瓦解,崩溃,PVP代打的出现,让无数PVP玩家对这块自己热衷的土地失去信心,自己努力几个月的事情,不及老板手里的100块毛爷爷。而更疯狂的打金工作室更是严重影响游戏内的经济平衡,好在成功运营了7年的魔兽世界到现在来说,经济秩序依然不错。
对于十年磨一剑的暴雪来说,《暗黑3》经历的可不是单单10年这么简单,《魔兽世界》的案例很好的证明了暴雪对于游戏内经济平衡宏观操控的水平非常之高。只能说,之前暴雪并不牵涉这块蛋糕的所属权,暴雪只是卖卖点卡,发发手边。而现在这块蛋糕暴雪也想吃上一口,从玩家的手中,从工作室的手中分上一杯羹。
《暗黑3》现金拍卖行
同时由于《暗黑3》不同于《魔兽世界》的一个最大区别,《暗黑3》中装备的掉落是一个随机系统,不确定因素太多。不像《魔兽世界》级数越高的BOSS掉落越丰厚的奖励。这样的设定就会让代打很难生存。工作室的最终目标是获得收益,除了暴雪收取的那些费用之外,加上人工成本费。工作室在《暗黑3》中的收益必然下降。那到时现金拍卖系统是会更加刺激工作室卖力工作,还是会遏制工作室过多的涉及《暗黑3》游戏中去,需要时间的考量。
所以最后的说,《暗黑3》的成功很大程度会取决于现金拍卖行这个系统,最终游戏能否成功还得看现金拍卖能不能承受住国内专业工作室的冲击。至少现在分析看来问题不是很大,可谁又能保证国人的智慧不会继续找空子钻呢?如果真的导致拍卖系统完全丧失其设计目的,那真是太可怕了!
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