有一种现象叫“圈钱”,从何时开始兴起的“圈钱”运动已无从考究,至少在游戏行业中这股风潮尤为猛烈。当然这里的“圈钱”并不是贬义,而是褒义。
有一种现象叫“圈钱”,从何时开始兴起的“圈钱”运动已无从考究,至少在游戏行业中这股风潮尤为猛烈。当然这里的“圈钱”并不是贬义,而是褒义。种种经典游戏年复一年的推出最新续作,除了让游戏开发商赚的金银满盆之外,也满足了那些身心饥渴的宅男宅女们。也正因为如此造就了一批叫好又卖座的传奇经典游戏。
“圈钱”不可耻,就怕你连圈的资格都没有。网未撒,鱼已跑!
并不是每款经典游戏都是一上来就出类拔萃,也不是哪款游戏卖座后续作依然受欢迎。要想成为一款惊世骇俗的经典游戏,需要符合许多因素外加运气和营销策略。举个例子来说,80后们耳熟能详的《红色警戒》可否记得?相比于《红色警戒》当年的风光,又有多少人还记得它的2部续作掀起了多少风雨?
红警风光时可曾想过现在会如此没落
数不胜数的游戏在发展浪潮中起起伏伏,要想杀出重围成就经典系列游戏,路途险阻。
好的品牌,好的干爹
“我爸是李刚”不要说这话还真有效果。游戏中李刚的名号自然不能用,可还是有其他干爹可以依靠的。其中名气最大的嘛自然就是暴雪了。“暴雪出品 必属精品”所有暴雪出的游戏光从开发商的名头就已经超越了那些平民级作品。
有一个好的开发商,深厚的公司底蕴就是一款游戏的出生证明。在这里EA、Capcom都属于暴雪级别的干爹。
不过这第一点只算敲门砖,并不是核心部分。之后的章节将带来的便是个人认为比较核心的部分,表述如不够专业,请各位看官勿喷!
宏大的世界观、剧情、文化
好的游戏必然要有丰富的内涵,在这里撇去那些体育类、休闲类,不在讨论范围里面。玩家即便只是品味游戏内涵就会不由自主的被游戏吸引进去,最终不能自拔深陷其中。
这里非常出名的例如《仙剑》系列、《最终幻想》系列、《魔兽争霸》系列、《合金装备》系列等等。跌宕起伏的剧情,让玩家犹如品读一部回味无穷的史诗小说。噢,之前提到的有几部还真的出过真实版小说,有兴趣的玩家可以去一探究竟。
《仙剑》国内游戏作品中内涵非常丰富的作品之一
由小岛秀夫亲自操刀《合金装备》系列将游戏性和剧情完美融合
好的剧本能增加游戏的底蕴,这里可以是虚构的也可以是拿原有世界存在的文化作为游戏世界观。这里比较出名的是《三国志》系列、《信长野望》系列。将历史人物、历史发展带入游戏,独特的历史文化也造就了一批优秀的游戏作品。
《最终幻想》除了帅哥美女,游戏背景也相当饱满
顶级的游戏画面、完美音效
说到好游戏,游戏画面和音效是不能不说的。在这些已经成名的游戏系列中,其初代作品的画面拿到现在可能不堪入目,但是在当时却都是站在顶点的视觉体验佳作。
随着游戏硬件设备越来越高端,游戏引擎的开发推动者游戏画面的不断提升。现在更是出现了最强“虚幻引擎 3”,惊人的画面表现技术甚至让人分不清真实和虚幻的区分(稍微夸张了点,哈哈)。强大的视觉效果如《战争机器》系列、《孤岛惊魂》系列、《孤岛危机》系列。和原画越来越接近的画质,更加真实的光影效果,越来越明朗的人物轮廓。这些都是引擎技术带来的革新。
《战争机器3》采用虚幻引擎 3,使得游戏画面更加出彩
音效方面,对于游戏来说是催化剂般的存在,优秀的游戏音乐能带给游戏不同的节奏感。这里对于音效要求很高的多是那些恐怖游戏。如《寂静岭》系列、《生化危机》系列。不过并不是说其他游戏对于音效就要求不高,没有好的配音,一款各方面都做的不错的游戏会因为这个瑕疵而遭受诟病。
恐怖游戏所依赖的主要还是游戏声效带来的紧张感
新颖独特的游戏设定
有创意,够独特是很多优秀游戏在众多对手中脱颖而出的卖点。人类的思维是无限的,各种奇葩的想法不断涌现。在十几年前,游戏 种类尚且不多的时候,独特的创意能带来最大化的游戏受众群体。这也是那个时代经典作品辈出的原因。虽然现在寻求独特的游戏设 定越来越难,可就如上述所说,人的思维很广阔总能开发出新的领域。
记得小时候印象最深的便是《马里奥》系列,不拘于单一的横版过关,之后还衍生出很多例如《马里奥医生》、《马里奥赛车》等等 经典作品。也有不拘于固定模式,能让玩家自由自在的《GTA》系列。
经典的马里奥大叔采蘑菇的故事
马里奥大叔成名后有衍生出很多经典作品
无处不在的游戏互动
说到互动环节,最多的是要提到联网。虽然FC可以2个手柄一起玩,也能其乐融融。可毕竟单机游戏如果没有局域网、GBA没有连接线 、PSP没有蓝牙连接。那很多好游戏都只能成为好玩的单机游戏,却没法升华到白金经典中来。其中的佼佼者便是《暗黑破坏神2》, 原本娱乐性强的游戏加上可以和朋友联机,使得游戏的可玩性成倍增长,同样增长的还有游戏的寿命。
因为《暗黑2》让多少人苦苦等待了13年,就为了即将发售的《暗黑3》
爽快的游戏操作体验
酣畅淋漓的游戏操作体验也是很多游戏成就经典的精髓所在。在动作游戏中拳打脚踢的快感,武器看击的打击感。可以列举的如《怪物猎人》系列、《三国无双》系列等。在射击游戏中真实扣动扳机的体验感,例如《鹰击长空》。在竞技赛车游戏中超车、加速、冲 撞的真实感,例如《极品飞车》系列。
个人感觉《怪物猎人》的打击感是最让人舒服的
《极品飞车》永远追逐竞技的体验
明确的游戏专业性
这里的专业性是指游戏始终在一个领域展示其特有的专业,在其他游戏中你无法体会到这个领域的专业。这便是游戏的专业性。这类 游戏以体育类作为代表,《实况足球》系列、《FIFA》系列、《NBA》系列。也有那些专门以战争为题材的游戏,如《使命召唤》系列 。正是这类游戏更接近真实,并称之为专业也无可厚非。
《实况》与《FIFA》相信将是足球游戏永不能超越的对象
从二战到现代战争再到越南战争,COD始终保持着战争游戏的旗号
由此结合上述所说的6点核心内容,加上一个非核心的干爹模式。总结来说,一款游戏想要成功,7点取1,2点即可。但如果要想成就经 典,要想后续作品始终如一的被玩家所接受,那7点里面少说要同时满足4,5点方可。如果7点都能满足,那绝对是逆天的神级作品。
玩家需要的是好玩的,经久不衰的游戏。希望现在做到这点的开发商可以再接再厉,而想成就经典的游戏开发商也多从这7点去努力, 为我们玩家造就更多,更好的传奇游戏。
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