RPG王位非其莫属? 看火炬2率群雄大战暗黑3

互联网 | 编辑: 2012-05-15 00:00:00原创 返回原文

当恶魔再一次渐渐苏醒的时候,一颗颗燃烧的陨石已然焦灼了整片大地,书中所记载的故事正在一点点的发生,恶魔的军队就要从破碎的山峦中倾巢而出,毁灭这个世界所有的反抗和希望,而他们的目标就是灵魂之石。

今年的5月注定是不平常的,让众多死粉苦等的暗黑3今天正式与玩家见面,这个激动人心的时刻不知道有多少玩家盼望了多少个日夜,暗黑3毫无疑问成为了全球玩家的焦点,无数人将为之疯狂。由于暂无国服的关系,估计台服将在近期迎来一波又一波的玩家浪潮。但暴雪的周围总少不了实力强劲的对手 ,而《火炬之光2》就是其中呼声最高的一个。

玩家呼声颇高的火炬之光2

这两款作品风格相近,随着暗黑3正式发售,RPG游戏风潮又将席卷整个游戏界,2011年FPS游戏可谓是火爆一时,大有一举占领主流游戏类型的势头,但去年年末上古卷轴5的横空出世加上今年年初的质量效益3又让我们看见了RPG游戏的独特魅力,而这次,火药味愈加浓烈的RPG游戏之间,一场看不见硝烟的战争就已经悄悄打响了。

独立作品画风较之暗黑3有一定区别

每当火炬2有什么新消息发布,总会引起不小的关注,而且时常会引发一场与暗黑3的争论,双方的粉丝各执己见,都认为自己所钟情的游戏是最好的。粉丝们都知道这两款游戏都出自暴雪,只是火炬之光是源自暴雪的一股技术分支分割出去之后的一款独立作品,虽然对于其母体来说有所欠缺,但传承自暴雪的精神与品质,轻松击败其他作品还是不在话下的。

火炬之光2Beta正式开启

而如今暗黑3携一股不可阻挡之势对全球玩家发起冲击,根据RunicGames首席执行官在出席PAX游戏展时的说法,《火炬之光2》最快也到在《暗黑破坏神3》面市一个月以后才发售,现如今火炬之光2的beta测试已经开启,只要不对英语的苦逼的同学大可以去一试身手,只是在这里打一个小小的问号,火炬之光把测试时间选在了这个点上,难道就没有考虑过此时正是暗黑3风头最劲的时候吗?

外媒火炬之光2Beta试玩视频

争论最大也是暗黑3这次改变最为显着的一个地方就是它的游戏模式,和前2代不同,暗黑3不再支持离线游戏,也不支持局域网,所以这样一来对于暗黑3的界定变得模糊起来,它到底算单机还是网游呢?姑且称他为一个需要时刻联网的单机吧。再来看《火炬之光2》则显得更为自由,不仅支持离线还明确表示游戏将设有局域网模式,这赤裸裸的挑衅想必RunicGames是抱有绝对自信的。

 

而接下来的一个争论点无疑是全球玩家讨论最为热烈话题:拍卖行,《暗黑3》从装备到杂物乃至游戏角色都能通过拍卖行现金交易,从而意味着游戏里的任何乐趣都可以用money搞定。有玩家在论坛上评论道:“暴雪现在到了另一个极端,以前是专心做娱乐,现在是专心做商品。”

现金交易系统

而更令一部分玩家感到无奈的是,据称暴雪将对《暗黑3》中的每一笔现金拍卖收取收取15%的回扣,看来,印象中兢兢业业的老暴雪已经不复存在了。

这项政策的目的性在一些善于分析的玩家看来是显而易见的,暴雪的赚钱之道就在于此。玩家能够在游戏中与任意玩家进行交易,而这个在以前的《暗黑破坏神》里是前所未见的,这一次你可以交易,当然也免不了交税。

所以可以预想这个交易系统将会异常的火热,有些经济头脑发达的玩家估计已经准备开始在游戏里摆摊做生意了。

拍卖行

总而言之,如果你想在《暗黑3》里卖东西赚现金,那15%的交易税(或者1美元的装备税)和15%的流转税是没的跑了。

反观火炬之光2就完全没有类似拍卖行东西,该作不仅支持局域网,游戏还将推出模组工具,粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。所以这些差别加一起使得你玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。

火炬之光2明确表示支持局域网

但仅仅只有火炬之光能够对暴雪在受众程度上造成威胁吗?答案是否定的,在当今风起云涌的游戏界,一批批具有相当潜力的作品正在不断问世,甚至一些作品有隐隐赶超暗黑3的趋势,可能大家对这个并不是很认同,且让我在这里列举一下一些非常有实力的游戏,看看是否符合了你们心目中属于自己的那份RPG。

《巫师2 刺客之王》

回首去年,《巫师2》以其不俗的销量和卓越的品质震撼了整个游戏界,它在全球范围内售出了150多万份PC版本 这还不包括450万—500万份的盗版。而双平台上的加强版现也已发售,之前购买该作的PC玩家可以免费下载加强版的内容。

不得不说开发商的策略是成功的,加强版不只是之前作品单纯的炒冷饭,它试图为主机与PC玩家打造一个港湾,能通过自身的优点来购买游戏,而狂热的奇幻RPG玩家肯定也会想法设法去填补上古卷轴与阿玛拉王国之后所留下的空虚。

 

《无主之地2》

这款游戏凭借其合作模式加上动画渲染融合第一人称射击元素给2009年的游戏界造成了一波不小的冲击。有着上千中枪械供玩家收集,超长的游戏时间和能够收集的角色加上DLC 续作毫无疑问也是2012年最受期待的游戏之一。

而非常有趣的是制作组把前代中的各种武器拆解之后制作成新武器。不只如此,敌人的AI得到了很大提高以适应各种不同的环境。为了加深玩家的游戏体验,制作组不得不接受了玩家们的高期待,因为初代已经十分出色。故事的创造,最终BOSS的悲惨命运,与角色幽默的语气,如果能给战斗系统注入新的活力,或者再营造一个更加复杂的武器系统与引人入胜的故事情节,也许《无主之地2》可以在2012的游戏编年史中落下深深的一笔。

续作依旧支持4人联机游戏并加入全新的角色设定,熟悉初代的死忠玩家必定又将开始新一轮的疯狂。

《龙腾世纪3》

2代作品喜忧参半,对玩家们来说可能最失望的可能就是受于地图的限制,无法像其他大作那般自由的探索世界,发现新的地域。这款作品其实很有潜力,EA也承诺过将在下代作品中做出重大改进,可以像《天际》那般给予玩家一个宏大的世界。除此之外,下代游戏将取消2代广为诟病的地图重复机制。

其次关于游戏玩法玩家们也有话要说,2代的打斗系统非常机械化,乏味的战斗机制甚至和某些砍杀游戏有的一拼,希望在续作中不再是一味的对着敌人猛砍,而是在大多数情况下,玩家需要控制战友进行有效的战术选择,才能赢得胜利,这一点《质量效益3》就做的相当不错。

针对不同的角色制作多样化的技能也是一个好主意,例如将不再对战士限制只能使用单手或是双手武器,还可以使用弓弩,但对杀伤效果做出一些修改,同理如果盗贼使用弓弩的话效果要比战士好很多,可以发挥其最大伤害,但如果使用一些单手武器的话,效果就不如战士的好,在上古卷轴5中的混合技能系统就是一个最佳的例子。

《龙之信条》

能想象有这么一款游戏 他的风格是《上古卷轴4》+《怪物猎人》吗,不错,卡普空就敢这么做,那群《鬼泣》制作组的动作天才所创造出的这么一款游戏无疑成为了日本游戏界的一块奇葩。

而这个游戏吸引人的地方要数购买他就可以获得生化危机6的DEMO,这听起来是不是很心动?,游戏将于5月22日首先登录XBOX LIVE 。玩家可以创造3名AI伙伴一起展开冒险,完成各种任务。这些伙伴允许从玩家的动作中学到新技能,而且玩家如果不满意他们的AI也可以随时在XBOX LIVE 上去下载朋友们的战斗伙伴。

除了这个复杂的系统,鬼泣4与生化危机4的动作设计团队或将为这款游戏打破传统。除了广阔的世界与日夜循环系统,龙之信条的战斗系统也把ARPG带上了一个新的高度,加之配备了NPC语音的游戏在故事叙事方面会更加的生动。

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